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Fantasy Eydor

Lunedì ti hanno rubato un sottomarino giallo, e non te ne sei accorto


Notizia flash!

Mentre eravamo a farci i cazzi nostri questo lunedì l'Unione europea ha deciso di allungare la durata dei copyright della musica anni '60!

Ebbene sì. Il copyright stava scadendo: ai tempi durava solo 50 anni, quindi le canzoni prodotte negli anni '60 (tipo i beatles!) nella decade 2011-2020 sarebbero diventate di dominio pubblico.

Ma loro no. Non volevano. Il Consiglio dell'Unione europea ha stabilito che la durata del copyright debba essere arbitrariamente aumentata a 70 anni!

Hanno fatto questo per difendere gli artisti.

Ininfluente le opinioni degli artisti stessi.

L'opinione di Sandie Shaw (uno dei leader della  Featured Artists Coalition, insieme a Nick Mason dei Pink Floyd e Ed O’Brien dei Radiohead) espressa sul New York Times
This is extremely good news for record companies and collection agencies, but bad news for artists. It means they have 20 more years in servitude to contracts that are no longer appropriate to a digital age.

Tradotto:
Dicono di difendere i nostri diritti, ma ci hanno preso per dei rincoglioniti?

Martin Kretschmer, professore di informatica giuridica e direttore del Centre for Intellectual Property Policy & Management dell'università di Bournemouth, in questo articolo ricorda che il 72% dei guadagni andranno alle majors.
Il restante 28% andrà agli artisti, e pare che il 4% di questo 28% andrà ad artisti emergenti (in ogni caso io non ho capito come faranno a decidere chi siano questi emergenti).

Un frase di Martin degna da riportare. Presa da qua.
Policymakers are schizophrenic, speaking a language of change and innovation, but then respond to lobbying by extending the right which gave rise to the problem in the first place.

Tradotto:
I policymakers (per chi non li conoscesse è una famosa razza di non morti, nddrJack) predicano bene e parlano di innovazione, fingono di capire cosa significa "era digitale"; poi quando c'è da agire in concreto seguono gli interessi delle lobby.

Ashe
I policymakers hanno sempre fame.

Voglio concludere con un po' di speranza.

Ci sono degli stati che hanno votato contro questo allungamento del copyright! E vorrei riportarli per rendergli onore. Eccoli:
Belgio
Repubblica Ceca
Lussemburgo
Olanda
Romania
Slovacchia
Slovenia
Svezia

Oggi non ho altro da dire.

Anzi. Visto che parliamo di non morti preannuncio che l'articolo di questa settimana uscirà domenica e parlerà di cose spaventose.

This is extremely good news for record companies and collection agencies, but bad news for artists,
 

Lo scontro dei sidekick


Questa settimana è piena di scontri. Su Fantasy Eydor si battono Raistlin e Xycon, in rete invece ho scoperto che sono iniziati i sondaggi per vedere chi è il migliore sidekick nei videogame.

Cos'è un sidekick lo spiego qui.

Per informarti sul sondaggio, per scoprire i partecipanti e per usare le statistiche al fine di comprendere meglio il pubblico puoi invece controllare il loro sito.

Ahimé, ho visto che il mio favorito, Morte di Planescape: Torment, sta perdendo contro Vivi di Final Fantasy IX.

Mi sa che verrà sbattuto fuori al primo turno...

Maledetti fenomeni di hype. Morte è troppo poco conosciuto, altrimenti avrebbe vinto!

Vorrà dire che passerò mestamente a tenere per Elika di Prince of Persia.

E tu? Hai qualche preferenza?

 

Arena - Xycon vs Raistlin Majere


E' da un po' che non propongo un bello scontro tra personaggi. Era stato proposto Scuotivento contro Raistlin, ma voglio adottare un altro contendente al posto del personaggio di Terry Pratchett, un tipo che apprezzo davvero molto.

Oggi giocheranno Xycon contro Raistlin Majere, e si contenderanno il titolo di "il mago più kattivo".

Xycon
Power it isn't something that you put on or take off like a jacket. It's something you just ARE
Xycon, pag. 657 OOTS

Xycon è un lich che ha "sturato" vari maghi e nemici di varia sorta, è uno stregone di livello epico con statistiche incorporate nel personaggio. Un paladino, dopo aver subito una serie di torture, è riuscito anche a estrapolare la sua lista di talenti e incantesimi.
Xycon è l'antagonista principale del famosissimo Order of The Stick.

contro

Raistlin
Learn to control the power. Never let it control you!

Raistling Majere

Raistlin Majere un mago rosso della neutralità diventato poi nero per seguire il desiderio di spaccare il culo agli dei di Dragonlance. Noto per avere un fratello gemello e gli occhi a forma di clessidra, ha ottenuto il potere grazie a Fistandantilus.

* * *

Vorrei partire da una similitudine. Entrambi i personaggi derivano dal gioco di ruolo Dungeons & Dragons e la loro vita si basa sulle regole fittizie di D&D. Raistlin si basa su Advanced D&D mentre Xycon su D&D edizione 3.5, ma tutti e due devono seguire le meccaniche di gioco, come passare del tempo a meditare/dormire per recuperare slot di incantesimi giornalieri.

Altra similitudine è che entrambi fanno parte delle schiere del male. In realtà in uno dei millemila sequel Raistlin pare ritornare dall'abisso a cercare la riconciliazione con Caramon, ma lasciamo stare e consideriamo solo la storia principale (cronache e leggende di Dragonlance). Se, prima di partire, ti interessa scoprire di più riguardo ai personaggi malvagi leggi questo articolo.

Ma adesso basta con le ciance, prepariamoci allo scontro di magia e partiamo con il...

Primo round: il movente malvagio!

Raistlin è motivato da un senso di inferiorità, dovuta al fratello gemello Caramon che scoppiava di Sex Appeal e gli fregava tutte le ragazze.

Xycon è malvagio perché è malvagio. Per necessità di trama. Invece che nasconderlo però questa qualità viene usata per far ridere e aumentare la comicità della storia.

Risultato 1° round: pareggio 0 a 0. Nessuno dei due moventi supera la soglia dell'accettabilità. Quello di Xycon viene gestito meglio e fa ridere, ma non merita il punto.

Secondo round: caratteristiche fisiche!

Raistlin ha venduto offerto il proprio corpo per ottenere il potere che gli ha dato Fistandantilus. La pelle gli è diventata dorata e gli occhi sono divenuti a forma di clessidra, e agli occhi di Raist tutto va in rovina. Le persone che guarda invecchiano e nulla rimane giovane e bello; un effetto non reale, è solo lui che le vede invecchiare.

Xycon è diventato lich per battere alcuni nemici e uscire da una trappola mortale. Toglie livelli con un tocco e non può godersi il famoso caffé al baretto dei malvagi.

Risultato 2° round: vince Raistlin. Le sue caratteristiche fisiche sono interessanti e originali, tanto da rimanere impresse.

Terzo round: relazioni.

Triss sex card
A proposito di maghi. Se ti porti a letto Raistlin o Xycon otterrai anche tu una carta collezionabile!

Raistlin fa parte di un gruppo di avventurieri, ma è un solitario. Le persone che gli sono state più vicine sono Caramon, il fratello gemello che cerca di aiutarlo e riportarlo sulla retta via. Crysania che fa... la stessa cosa, ma aggiunge anche un po' di tensione sessuale, e Bupu, una nana dei fossi a cui Raistlin si affeziona. Aggiungiamo anche Dalamar, l'elfo oscuro apprendista di Raistlin.

Xycon ha un piano malvagio e sa che ha bisogno di una squadra per portarlo a termine. I suoi compagni sono Red Cloak, un chierico goblin lacché di Xycon che offre la sua saggezza per cercare di mantenere stabile il lich di indole bizzosa; la bestia dell'oscurità che segue Xycon nascosta in una cassa come arma segreta, e negli ultimi tempi anche Tsukiko, una teurga mistica (maga e chierica insieme) con la passione per i non morti.

Risultato 3° round: vince di nuovo Raistlin. Siamo in bilico, ma il fratello gemello aiuta a sottolineare le peculiarità di Raistlin e il conflitto dei due caratteri opposti offre altri interessanti spunti per lo sviluppo di Raistlin.

Quarto round: attitudine al comando.

Stiamo parlando di due antagonisti principali, a loro serve anche la capacità di gestione per amministrare le "forze del male"!

Raistlin riesce a conquistare la fiducia di Crysania, che però appare un personaggio ingenuo. Altrettanto beone è Caramon, che comunque non segue tutti gli ordini del fratello, ma solo quelli che si accompagnano con l'allineamento morale "bbbuono". Dalamar, che ha un minimo di saggezza, tradisce Raistlin appena può, e il concilio di maghi non lo apprezza.
L'unica che si fida ciecamente di lui è bupu, una nana dei fossi. Useless.

Xycon mantiene il controllo su Red Cloak con un'alleanza abbastanza stretta, ma dagli scopi non trasparenti; Red Cloak pare avere anche proprie idee, ma se Xycon ordina qualcosa lui la fa. Tsukiko ha lottato per riuscire a offrire il curriculum a Xycon che l'ha accettata al proprio servizio, e la bestia nella cassa segue i suoi ordini senza fare domande.

Risultato 4° round: vince Xycon. Entrambi hanno comandato fatto comandare eserciti dai propri sottoposti (Caramon per Raistlin e Red Cloak per Xycon), ma solo Xycon ha seguaci che seguono gli ordini senza piagnucolare.

Quinto round: credibilità.

Raistlin fa parte di una storia che vuole apparire "seria", eppure deve sottostare a regole di un gioco "forzate" in una storia scritta. Raist Deve dormire per recuperare gli incatesimi e ha problemi di costituzione perché hanno voluto dargli un punteggio basso.

Xycon vive in un mondo dove esistono regole diverse e subisce le stesse regole forzate da un gioco.

Risultato 5° round: vince Xycon!

Testimonial sempreattento Grido
Ma come, non avevi detto che era la stessa cosa?

Sì, ma Raistlin vuole fingere di vivere una storia seria e "realistica" e l'accoppiata Margaret Weis/Tracy Hickman forza tutte le regole nella storia rendendola meno credibile. Ad esempio Raistlin finge di non sapere di avere dei "requisiti che gli danno dei bonus".
Al contrario Xycon è perfettamente al corrente delle regole del mondo fittizio come i tiri delle abilità e il risucchio dei livelli., anzi sfrutta questi elementi per pianificare le sue mosse.
Mentre nelle storie di Raistlin cercano di nascondere questi elementi per rendere tutto più serio, nelle storie di Xycon questi elementi vengono mostrati e sottolineati per aumentare il ridicolo.

Sesto round: vita malvagia.

Tutti e due i personaggi hanno la tag "malvagio" appiccicata addosso, ma come la vivono?

Raistlin è malvagio perché è disposto a tutto per il potere: a sacrificare se stesso e i propri compagni. Ma cosa ha fatto di davvero malvagio? Qualche esperimento con deboli creature di sua creazione, uccide qualche comparsa e qualche personaggio secondario, dimostra scarso interesse per i problemi del fratello e manipola Crysania, che, a dirla tutta, aveva solo voglia di cazzi ci mette molto del suo per farsi manipolare.

Xycon ammazza i suoi servi se solo si lamentano, e spesso ci scappa anche qualche battuta, uccide gente a caso per motivi futili, costringe un suo, diciamo, amico a rianimare come non morto il proprio fratello, stura le fatine del bosco e si diverte a improvvisare spettacoli per torturare paladini.

Risultato 6° round: vince Xycon! Xycon fa scelte malvage e compie atti malvagi ogni volta che può. Raistlin ha solo un comportamento malvagio spiccato, ma compie meno atti malvagi rispetto all'avversario.

Sauron
Sauron in confronto a Xycon era solo un guardone.

Settimo round: potere!

Raistlin diventa così potente da sfidare gli dei e da essere temuto dagli stessi. In grado di padroneggiare le forze sovrannaturali, e perfino pompato da Fistandantilus. L'unica cosa che lo ferma è il fratello trippone.

Per Xycon abbiamo dati più chiari. E' un lich stregone di livello epico, di almeno 21° livello. Con talenti, pieno di minions e oggetti magici.  

Risultato 7° round: 1 a 1, pareggio. Direi che sono ambedue temibili nelle loro rispettive realtà.

Ottavo round: efficienza.

Perché puoi essere bravo quanto vuoi, ma se continui a perdere sei ridicolo.

Raistlin ha avuto qualche successo durante le cronache, ma sembra non importargli più di tanto l'obiettivo di quella trilogia. Gli importa molto di più l'obiettivo delle "leggende", ma ha meno fortuna. Eppure riesce ad ammazzare qualche grosso calibro, e ha successo in alcuni dei piani.

Xycon piglia sberle nelle prime storie, ma si riprende in fretta e diventa molto più pericoloso, riuscendo perfino a conquistare territori e ammazzare paladini.

Risultato 8° round: vince Xycon. Siamo molto vicini, ma uccidere i paladini da quel qualcosa in più che permette a Xycon di passare in vantaggio.

Nono round: background.

Raistlin ha un fratello, una sorellastra, una madre morta e un padre altrettanto defunto. E' stato allevato nel gruppo di Tanis, è entrato nel circolo di maghi i Dragon Lance e ha affrontato la Prova, aiutato da Fistandantilus.

Xycon è un cattivone che girava a compiere malvagità. Ha ammazzato i genitori e circolava senza uno scopo chiaro prima di incontrare Red Cloak.

Risultato 9° round: vince Raistlin. Direi che il suo background ha più senso. Lo so che quello di Xycon è fatto per sottolineare il fatto che è un malvagio da "GDR", ma Raistlin vince comunque.

Decimo round: situazioni difficili

Raistlin rischia spesso la pelle, a volte viene perfino tenuto come ostaggio da un drago, si scontra con Fistandantilus e un nano del passato quasi lo scanna.

Xycon viene distrutto una volta, costretto alla fuga e quasi ucciso da un gruppo di elfi hippy.

Risultato 10° round: 1 a 1. Entrambi se la sono cavata per il rotto della cuffia un paio di volte. Spesso grazie ai loro compagni, ma è giusto così. Anche la scelta dei compagni di squadra è importante.

Risultato parziale

Xycon: 6 - Raistlin: 5

E adesso parliamo del tuo voto. Anche tu puoi votare per dare una mano, o perfino mettere i bastoni tra le ruote, a uno dei contendenti. Ecco come.

Tabella punteggio arena
+ 2 (più due) punti per voto a favore con spiegazione esauriente
+ 1 (più uno) punti per voto a favore con spiegazione
+ 0,5 (più mezzo) per voto a favore
- 0,5 (meno mezzo) per voto contro
- 1 (meno uno) punti per voto contro con spiegazione
- 2 (meno due) punti per voto contro con spiegazione esauriente

Puoi votare come preferisci. Puoi votare a favore di entrambi, a sfavore di entrambi, uno a favore e l'altro contro. Oppure votane solo uno. Il fatto che sei neutrale (o perfino che non conosci l'altro) e non lo voti ha giustamente peso.

Lo scontro terminerà il 15 novembre 2011 (o qualche giorno più tardi se me ne dimentico :p).

Ora tocca a te. Chi vuoi votare?


Se vuoi saperne di più
Dragonlance Rumble. Dove Raistlin e altri maghi si affrontano a suon di voti.
 

Da dove arrivano i dettagli


Una storia viene comunicata tramite una serie di dettagli in sequenza. Non si mostra MAI tutto. Ed è quindi importante individuare e utilizzare certi particolari per poi eliminare gli altri.

Ricorda che il tempo del pubblico è importante, non annoiarlo con dettagli irrilevanti. Scegli attentamente anche come e quando mostrarli.

Wordsmithing
Se il canale con cui comunichi la storia è la "forma scritta" allora sarà importante scegliere le parole giuste. "Tirare una cassa" è diverso rispetto a "scagliare uno scrigno", che a sua volta è diverso da "lanciare un baule".
Molto importante è il modo in cui si scrive: la scelta dello stesso soggetto e verbo deve essere ponderata. La prima stesura è SEMPRE migliorabile.
Esercitati a migliorare le frasi che scrivi ogni volta che puoi (frase con esempio incorporato!)

Se hai un blocknotes con i tuoi appunti puoi iniziare subito: quando prendi una nota cerca di renderla nel miglior modo possibile senza rimandare questa fase al momento in cui la inserirai nella storia.

Renee Walker
Renee Walker sa quali dettagli riferire e quali omettere, lo fa anche al cellulare.
In questo momento ha scoperto uno scrittore fantasy italiano che non conosce la regola dello show don't tell, e avvisa l'agente al servizio di Suocere International.

Mettiamo che tu voglia mostrare una certa ambientazione o una scena. A questo punto dovrai riflettere su quali dettagli utilizzare per ottenere il massimo impatto.

Tipi di dettaglio

Esistono dettagli maggiori e dettagli minori, che sono differenti da dettagli importanti e dettagli irrilevanti.

Dettagli maggiori: dettagli minori ≠ dettagli importanti: dettagli irrilevanti.

I dettagli importanti sono quelli che comunicano parti integranti della storia.
Ezio Auditore ammazzava la gente.

I dettagli irrilevanti sono quelli che comunicano particolari non legati alla storia.
Il terzo cugino di Ezio Auditore si lavava tutti i giorni.

I dettagli maggiori sono quelli più evidenti, quelli che, anche volendo, non si può non notare.
Ezio portava un cappuccio per non farsi riconoscere.

Jack Bauer
Jack Bauer viene a sapere dello scrittore fantasy italiano. E decide di partire sulle sue tracce.

I dettagli minori sono i dettagli meno visibili.
Ezio Auditore suggerì di aggiungere lo zucchero nel caffè. Questo dettaglio ci mostra i gusti di Ezio, approfondendo il personaggio. Mostra anche le sue conoscenze: Ezio sa cosa è lo zucchero, probabilmente grazie alla sua educazione in una famiglia ricca. Comunica inoltre che l'ospite ha una fonte di caffé e quindi è una persona con una certa importanza. Ed infine ci ricorda che la storia è ambientata nel XV e XVI secolo, epoca in cui zucchero e caffé non erano abbondanti come oggi.
Tutto questo in una sola scena dove si beve un caffé.

yeahstar
Mostra i dettagli maggiori e minori come un pittore disegnerebbe diverse zone d'ombra di uno stesso colore.

Una metafora pittoresca

Studia e ricerca

Soprattutto se stai mostrando azioni o ambientazioni che non ti sono familiari sarà meglio prima studiare da libri o siti internet, in modo da capire quali sono gli elementi caratteristici dell'evento che vuoi inserire nella storia.

Scorretto: la ragazzina elfa tese l'arco da guerra. -> impossibile a meno che non abbia una forza disumana.
Corretto: il nerboruto soldato tese l'arco da guerra.

Bada all'umore

Ogni storia e ogni scena hanno uno stato d'animo. Gli stati d'animo portano a esaltare dettagli differenti e a vivere in modo diverso le proprie azioni.
Badaci quando osservi le persone che ti stanno intorno e, in base all'umore, valuta quali parole e modi di esprimere ti vengono in mente.

Osserva le persone

E' una tecnica (si dice) comune alla gente creativa: osservare le persone intorno a sé e studiare come agiscono, per notare i dettagli.
Basta solo farci attenzione e si noteranno un sacco di tic, modi di fare e di parlare, atteggiamenti tipici e quant'altro. Anche i modi di fare dei gruppi hanno elementi riproducibili nelle storie. Ad esempio a volte una persona guarda un'altra prima di parlare: questo può comunicare al pubblico chi comanda (di solito il subordinato guarda il superiore prima di parlare).
Da questo si può trarre un sacco di ispirazione da riutilizzare nelle storie.

Jack Bauer
Jack Bauer mentre interroga il funzionario di una casa editrice italiana. Vuole sapere quali sono i dettagli e scopre un particolare rilevante: l'autore italiano è minorenne.

Osserva i luoghi

Guardare una strada senza badare ad essa è molto diverso che osservarla consapevolmente. Sono centinaia i dettagli di cui non ci rendiamo conto consciamente. Alcune strade hanno tombini, altre no, alcune sono crepate, altre sporche di fango o polvere, macchiate d'olio o quant'altro.
Non ci credi che ti perdi tutte queste cose?
Va bene. Hai un orologio (meglio se analogico)?  Non guardarlo.
Di che colore è il quadrante? Lo ricordi?
Senza sbirciare prova a ricordare anche gli altri dettagli: come sono fatte le lancette e i simboli dell'ora. Ci sono altri indicatori, delle scritte, altro?

Ora controlla, poi torna a leggere.

Pausa di riflessione!

No. Non sei solo tu. E' la mente umana che cerca di osservare solo le cose che contano. Legge l'ora, ma trascura i dettagli.

Adesso guarda l'orologio e nota tutte queste cose. Appena l'hai fatto sai come puoi comportarti: osserva con lo stesso modo i posti che frequenti e non solo quelli. Anche i dipinti e altri tipi di immagine possono tornare utili per scoprire dettagli da riutilizzare.
Le immagini sono utili soprattutto perché grazie a internet puoi guardare luoghi distanti e non facilmente raggiungibili come... che ne so... come Saturno.

La capacità di notare i dettagli visivi dovrebbe derivare dall'emisfero destro del cervello (l'ho letto in un manuale per imparare a disegnare di Edwards Betty, quindi prendilo con le pinze).
Tra l'altro l'emisfero destro aiuta a ricordare e riconoscere le faccie, quello sinistro invece ricorda i nomi. Quindi magari l'emisfero sinistro è più portato a notare dettagli sonori... Ma  torniamo sull'argomento.

nuke
Intanto lo scrittore è stato nuclearizzato.
Le suocere inviano un biglietto di ringraziamento a Jack Bauer.

Impara da chi lo ha già fatto

Procurati i DVD dei dietro le quinte per videogame e film, o altrimenti leggi le interviste e i saggi degli autori che ti hanno preceduto. A volte ti insegneranno cose inaspettate. Scopri come fanno a trovare i dettagli migliori e come li riportano nella storia. Poi copiali prendi spunto!

yeahstar
Più sei curioso più sarai veloce ad apprendere.

Consiglio spassionato

Adesso, hai domande o altri commenti?


 Per saperne di più
Neuroscience For Kids - One Brain... or Two: una breve introduzione agli emisferi del cervello. In particolare: "it appears that the right brain is dominant for spatial abilities, face recognition, visual imagery and music."
 

Settimana questa si riprende


Agosto è passato all'insegna delle discussioni sullo show don't tell.

Per ora nessuno è riuscito a proporre una regola migliore quindi io continuerò a tenerla.

Qualcun altro no?

Va bene. Che facciano come vogliono. Ormai penso che alcuni si divertano a mettere in dubbio lo show dont tell solo per fare casino. Pare che si divertano tutti a discutere dell'argomento. Ma nessuno di loro vuole veramente scrivere storie, quindi chiusa lì.

drJackandSkull
Ormai dovrebbe essere: showdontellare o non showdontellare?

Tra l'altro si ripetono cose dette mille volte.

Testimonial tragico Disapprovazione
dr Jack. Adesso sei qui a fingerti maturo e lamentarti dei discorsi di agosto?

Al contrario. Nessuna lamentela. Anzi, pare che anch'io mi sia divertito a partecipare a quelle discussioni. Sono stato perfino citato su Baionette librarie. Anche se pare io  non abbia ancora diritto al nome. Sono stato citato come: "Uno dei commentatori [del sito Fantasy Gamberi]".

Urca eh? :p.

In ogni caso io sono d'accordo con quanto espresso dal Duca Carraronan e quanto ribadito da Zweilawyer.
E ricordo che il migliore manuale mai uscito sul Mostrare è quello di Gamberetta: completo, rapido e perfino divertente per essere un manuale.

Tornando a noi. 

AGGIORNAMENTO SITO POSTICIPATO

Prima di agosto avevo parlato di una transizione del sito. Ma ho deciso di posticiparla.

Ho preso questa decisione perché la nuova versione di Joomla è giovane e non hanno ancora aggiornato le estensioni che uso per gestire i commenti e i tag.

Magari aggiornerò tutto a dicembre, altrimenti, se non finisce il mondo prima, penso che lo farò l'anno prossimo.

PROGETTI E ARGOMENTI AUTUNNO INVERNO 2011

Ho in progetto alcuni articoli riguardo allo sviluppo di storie nei videogame, per cercare di invogliare qualcuno a intraprendere questa nuova arte. Poi, visto che me lo avevano chiesto, ho anche un articolo riguardo alla distribuzione dell'opera (proprio base base).

Per iniziare questa settimana faccio uscire un articolo leggero sui "dettagli" di una storia/scena. Offrirò qualche banale consiglio su come trovarli e qualche regola base per definire i tipi di dettaglio.

La settimana dopo si prosegue con un nuovo articolo "Arena". E' da un po' che non se ne vedevano.

I duellanti saranno maghi stavolta. Uno di loro ve lo aspettate di sicuro.

L'altro credo di no.

Ma non si sa mai.

A presto!

 
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