Fantasy Eydor
Lunedì ti hanno rubato un sottomarino giallo, e non te ne sei accorto
Notizia flash!
Mentre eravamo a farci i cazzi nostri questo lunedì l'Unione europea ha deciso di allungare la durata dei copyright della musica anni '60!
Ebbene sì. Il copyright stava scadendo: ai tempi durava solo 50 anni, quindi le canzoni prodotte negli anni '60 (tipo i beatles!) nella decade 2011-2020 sarebbero diventate di dominio pubblico.
Ma loro no. Non volevano. Il Consiglio dell'Unione europea ha stabilito che la durata del copyright debba essere arbitrariamente aumentata a 70 anni!
Hanno fatto questo per difendere gli artisti.
Ininfluente le opinioni degli artisti stessi.
L'opinione di Sandie Shaw (uno dei leader della Featured Artists Coalition, insieme a Nick Mason dei Pink Floyd e Ed O’Brien dei Radiohead) espressa sul New York Times |
This is extremely good news for record companies and collection agencies, but bad news for artists. It means they have 20 more years in servitude to contracts that are no longer appropriate to a digital age. |
Tradotto:
Dicono di difendere i nostri diritti, ma ci hanno preso per dei rincoglioniti?
Martin Kretschmer, professore di informatica giuridica e direttore del Centre for Intellectual Property Policy & Management dell'università di Bournemouth, in questo articolo ricorda che il 72% dei guadagni andranno alle majors.
Il restante 28% andrà agli artisti, e pare che il 4% di questo 28% andrà ad artisti emergenti (in ogni caso io non ho capito come faranno a decidere chi siano questi emergenti).
Un frase di Martin degna da riportare. Presa da qua. |
Policymakers are schizophrenic, speaking a language of change and innovation, but then respond to lobbying by extending the right which gave rise to the problem in the first place. |
Tradotto:
I policymakers (per chi non li conoscesse è una famosa razza di non morti, nddrJack) predicano bene e parlano di innovazione, fingono di capire cosa significa "era digitale"; poi quando c'è da agire in concreto seguono gli interessi delle lobby.
I policymakers hanno sempre fame.
Voglio concludere con un po' di speranza.
Ci sono degli stati che hanno votato contro questo allungamento del copyright! E vorrei riportarli per rendergli onore. Eccoli:
Belgio
Repubblica Ceca
Lussemburgo
Olanda
Romania
Slovacchia
Slovenia
Svezia
Oggi non ho altro da dire.
Anzi. Visto che parliamo di non morti preannuncio che l'articolo di questa settimana uscirà domenica e parlerà di cose spaventose.
Lo scontro dei sidekickQuesta settimana è piena di scontri. Su Fantasy Eydor si battono Raistlin e Xycon, in rete invece ho scoperto che sono iniziati i sondaggi per vedere chi è il migliore sidekick nei videogame. Cos'è un sidekick lo spiego qui. Per informarti sul sondaggio, per scoprire i partecipanti e per usare le statistiche al fine di comprendere meglio il pubblico puoi invece controllare il loro sito. Ahimé, ho visto che il mio favorito, Morte di Planescape: Torment, sta perdendo contro Vivi di Final Fantasy IX. Mi sa che verrà sbattuto fuori al primo turno... Maledetti fenomeni di hype. Morte è troppo poco conosciuto, altrimenti avrebbe vinto! Vorrà dire che passerò mestamente a tenere per Elika di Prince of Persia. E tu? Hai qualche preferenza? Arena - Xycon vs Raistlin MajereE' da un po' che non propongo un bello scontro tra personaggi. Era stato proposto Scuotivento contro Raistlin, ma voglio adottare un altro contendente al posto del personaggio di Terry Pratchett, un tipo che apprezzo davvero molto. Oggi giocheranno Xycon contro Raistlin Majere, e si contenderanno il titolo di "il mago più kattivo".
Xycon è un lich che ha "sturato" vari maghi e nemici di varia sorta, è uno stregone di livello epico con statistiche incorporate nel personaggio. Un paladino, dopo aver subito una serie di torture, è riuscito anche a estrapolare la sua lista di talenti e incantesimi. contro
Raistlin Majere un mago rosso della neutralità diventato poi nero per seguire il desiderio di spaccare il culo agli dei di Dragonlance. Noto per avere un fratello gemello e gli occhi a forma di clessidra, ha ottenuto il potere grazie a Fistandantilus. * * * Vorrei partire da una similitudine. Entrambi i personaggi derivano dal gioco di ruolo Dungeons & Dragons e la loro vita si basa sulle regole fittizie di D&D. Raistlin si basa su Advanced D&D mentre Xycon su D&D edizione 3.5, ma tutti e due devono seguire le meccaniche di gioco, come passare del tempo a meditare/dormire per recuperare slot di incantesimi giornalieri. Altra similitudine è che entrambi fanno parte delle schiere del male. In realtà in uno dei millemila sequel Raistlin pare ritornare dall'abisso a cercare la riconciliazione con Caramon, ma lasciamo stare e consideriamo solo la storia principale (cronache e leggende di Dragonlance). Se, prima di partire, ti interessa scoprire di più riguardo ai personaggi malvagi leggi questo articolo. Ma adesso basta con le ciance, prepariamoci allo scontro di magia e partiamo con il... Primo round: il movente malvagio! Raistlin è motivato da un senso di inferiorità, dovuta al fratello gemello Caramon che scoppiava di Sex Appeal e gli fregava tutte le ragazze. Xycon è malvagio perché è malvagio. Per necessità di trama. Invece che nasconderlo però questa qualità viene usata per far ridere e aumentare la comicità della storia. Risultato 1° round: pareggio 0 a 0. Nessuno dei due moventi supera la soglia dell'accettabilità. Quello di Xycon viene gestito meglio e fa ridere, ma non merita il punto. Secondo round: caratteristiche fisiche! Raistlin ha Xycon è diventato lich per battere alcuni nemici e uscire da una trappola mortale. Toglie livelli con un tocco e non può godersi il famoso caffé al baretto dei malvagi. Risultato 2° round: vince Raistlin. Le sue caratteristiche fisiche sono interessanti e originali, tanto da rimanere impresse. Terzo round: relazioni.
Raistlin fa parte di un gruppo di avventurieri, ma è un solitario. Le persone che gli sono state più vicine sono Caramon, il fratello gemello che cerca di aiutarlo e riportarlo sulla retta via. Crysania che fa... la stessa cosa, ma aggiunge anche un po' di tensione sessuale, e Bupu, una nana dei fossi a cui Raistlin si affeziona. Aggiungiamo anche Dalamar, l'elfo oscuro apprendista di Raistlin. Xycon ha un piano malvagio e sa che ha bisogno di una squadra per portarlo a termine. I suoi compagni sono Red Cloak, un chierico goblin lacché di Xycon che offre la sua saggezza per cercare di mantenere stabile il lich di indole bizzosa; la bestia dell'oscurità che segue Xycon nascosta in una cassa come arma segreta, e negli ultimi tempi anche Tsukiko, una teurga mistica (maga e chierica insieme) con la passione per i non morti. Risultato 3° round: vince di nuovo Raistlin. Siamo in bilico, ma il fratello gemello aiuta a sottolineare le peculiarità di Raistlin e il conflitto dei due caratteri opposti offre altri interessanti spunti per lo sviluppo di Raistlin. Quarto round: attitudine al comando. Stiamo parlando di due antagonisti principali, a loro serve anche la capacità di gestione per amministrare le "forze del male"! Raistlin riesce a conquistare la fiducia di Crysania, che però appare un personaggio ingenuo. Altrettanto beone è Caramon, che comunque non segue tutti gli ordini del fratello, ma solo quelli che si accompagnano con l'allineamento morale "bbbuono". Dalamar, che ha un minimo di saggezza, tradisce Raistlin appena può, e il concilio di maghi non lo apprezza. Xycon mantiene il controllo su Red Cloak con un'alleanza abbastanza stretta, ma dagli scopi non trasparenti; Red Cloak pare avere anche proprie idee, ma se Xycon ordina qualcosa lui la fa. Tsukiko ha lottato per riuscire a offrire il curriculum a Xycon che l'ha accettata al proprio servizio, e la bestia nella cassa segue i suoi ordini senza fare domande. Risultato 4° round: vince Xycon. Entrambi hanno Quinto round: credibilità. Raistlin fa parte di una storia che vuole apparire "seria", eppure deve sottostare a regole di un gioco "forzate" in una storia scritta. Raist Deve dormire per recuperare gli incatesimi e ha problemi di costituzione perché hanno voluto dargli un punteggio basso. Xycon vive in un mondo dove esistono regole diverse e subisce le stesse regole forzate da un gioco. Risultato 5° round: vince Xycon!
Sì, ma Raistlin vuole fingere di vivere una storia seria e "realistica" e l'accoppiata Margaret Weis/Tracy Hickman forza tutte le regole nella storia rendendola meno credibile. Ad esempio Raistlin finge di non sapere di avere dei "requisiti che gli danno dei bonus". Sesto round: vita malvagia. Tutti e due i personaggi hanno la tag "malvagio" appiccicata addosso, ma come la vivono? Raistlin è malvagio perché è disposto a tutto per il potere: a sacrificare se stesso e i propri compagni. Ma cosa ha fatto di davvero malvagio? Qualche esperimento con deboli creature di sua creazione, uccide qualche comparsa e qualche personaggio secondario, dimostra scarso interesse per i problemi del fratello e manipola Crysania, che, a dirla tutta, Xycon ammazza i suoi servi se solo si lamentano, e spesso ci scappa anche qualche battuta, uccide gente a caso per motivi futili, costringe un suo, diciamo, amico a rianimare come non morto il proprio fratello, stura le fatine del bosco e si diverte a improvvisare spettacoli per torturare paladini. Risultato 6° round: vince Xycon! Xycon fa scelte malvage e compie atti malvagi ogni volta che può. Raistlin ha solo un comportamento malvagio spiccato, ma compie meno atti malvagi rispetto all'avversario.
Settimo round: potere! Raistlin diventa così potente da sfidare gli dei e da essere temuto dagli stessi. In grado di padroneggiare le forze sovrannaturali, e perfino pompato da Fistandantilus. L'unica cosa che lo ferma è il fratello trippone. Per Xycon abbiamo dati più chiari. E' un lich stregone di livello epico, di almeno 21° livello. Con talenti, pieno di minions e oggetti magici. Risultato 7° round: 1 a 1, pareggio. Direi che sono ambedue temibili nelle loro rispettive realtà. Ottavo round: efficienza. Perché puoi essere bravo quanto vuoi, ma se continui a perdere sei ridicolo. Raistlin ha avuto qualche successo durante le cronache, ma sembra non importargli più di tanto l'obiettivo di quella trilogia. Gli importa molto di più l'obiettivo delle "leggende", ma ha meno fortuna. Eppure riesce ad ammazzare qualche grosso calibro, e ha successo in alcuni dei piani. Xycon piglia sberle nelle prime storie, ma si riprende in fretta e diventa molto più pericoloso, riuscendo perfino a conquistare territori e ammazzare paladini. Risultato 8° round: vince Xycon. Siamo molto vicini, ma uccidere i paladini da quel qualcosa in più che permette a Xycon di passare in vantaggio. Nono round: background. Raistlin ha un fratello, una sorellastra, una madre morta e un padre altrettanto defunto. E' stato allevato nel gruppo di Tanis, è entrato nel circolo di maghi i Dragon Lance e ha affrontato la Prova, aiutato da Fistandantilus. Xycon è un cattivone che girava a compiere malvagità. Ha ammazzato i genitori e circolava senza uno scopo chiaro prima di incontrare Red Cloak. Risultato 9° round: vince Raistlin. Direi che il suo background ha più senso. Lo so che quello di Xycon è fatto per sottolineare il fatto che è un malvagio da "GDR", ma Raistlin vince comunque. Decimo round: situazioni difficili Raistlin rischia spesso la pelle, a volte viene perfino tenuto come ostaggio da un drago, si scontra con Fistandantilus e un nano del passato quasi lo scanna. Xycon viene distrutto una volta, costretto alla fuga e quasi ucciso da un gruppo di elfi hippy. Risultato 10° round: 1 a 1. Entrambi se la sono cavata per il rotto della cuffia un paio di volte. Spesso grazie ai loro compagni, ma è giusto così. Anche la scelta dei compagni di squadra è importante. Risultato parziale Xycon: 6 - Raistlin: 5 E adesso parliamo del tuo voto. Anche tu puoi votare per dare una mano, o perfino mettere i bastoni tra le ruote, a uno dei contendenti. Ecco come.
Lo scontro terminerà il 15 novembre 2011 (o qualche giorno più tardi se me ne dimentico :p). Ora tocca a te. Chi vuoi votare? Se vuoi saperne di più Dragonlance Rumble. Dove Raistlin e altri maghi si affrontano a suon di voti. Da dove arrivano i dettagliUna storia viene comunicata tramite una serie di dettagli in sequenza. Non si mostra MAI tutto. Ed è quindi importante individuare e utilizzare certi particolari per poi eliminare gli altri. Ricorda che il tempo del pubblico è importante, non annoiarlo con dettagli irrilevanti. Scegli attentamente anche come e quando mostrarli.
Mettiamo che tu voglia mostrare una certa ambientazione o una scena. A questo punto dovrai riflettere su quali dettagli utilizzare per ottenere il massimo impatto. Tipi di dettaglio Esistono dettagli maggiori e dettagli minori, che sono differenti da dettagli importanti e dettagli irrilevanti. Dettagli maggiori: dettagli minori ≠ dettagli importanti: dettagli irrilevanti. I dettagli importanti sono quelli che comunicano parti integranti della storia. I dettagli irrilevanti sono quelli che comunicano particolari non legati alla storia. I dettagli maggiori sono quelli più evidenti, quelli che, anche volendo, non si può non notare.
I dettagli minori sono i dettagli meno visibili.
Studia e ricerca Soprattutto se stai mostrando azioni o ambientazioni che non ti sono familiari sarà meglio prima studiare da libri o siti internet, in modo da capire quali sono gli elementi caratteristici dell'evento che vuoi inserire nella storia. Scorretto: la ragazzina elfa tese l'arco da guerra. -> impossibile a meno che non abbia una forza disumana. Ogni storia e ogni scena hanno uno stato d'animo. Gli stati d'animo portano a esaltare dettagli differenti e a vivere in modo diverso le proprie azioni. Osserva le persone E' una tecnica (si dice) comune alla gente creativa: osservare le persone intorno a sé e studiare come agiscono, per notare i dettagli.
Osserva i luoghi Guardare una strada senza badare ad essa è molto diverso che osservarla consapevolmente. Sono centinaia i dettagli di cui non ci rendiamo conto consciamente. Alcune strade hanno tombini, altre no, alcune sono crepate, altre sporche di fango o polvere, macchiate d'olio o quant'altro. Ora controlla, poi torna a leggere. Pausa di riflessione! No. Non sei solo tu. E' la mente umana che cerca di osservare solo le cose che contano. Legge l'ora, ma trascura i dettagli. Adesso guarda l'orologio e nota tutte queste cose. Appena l'hai fatto sai come puoi comportarti: osserva con lo stesso modo i posti che frequenti e non solo quelli. Anche i dipinti e altri tipi di immagine possono tornare utili per scoprire dettagli da riutilizzare. La capacità di notare i dettagli visivi dovrebbe derivare dall'emisfero destro del cervello (l'ho letto in un manuale per imparare a disegnare di Edwards Betty, quindi prendilo con le pinze).
Impara da chi lo ha già fatto Procurati i DVD dei dietro le quinte per videogame e film, o altrimenti leggi le interviste e i saggi degli autori che ti hanno preceduto. A volte ti insegneranno cose inaspettate. Scopri come fanno a trovare i dettagli migliori e come li riportano nella storia. Poi
Adesso, hai domande o altri commenti? Per saperne di più Neuroscience For Kids - One Brain... or Two: una breve introduzione agli emisferi del cervello. In particolare: "it appears that the right brain is dominant for spatial abilities, face recognition, visual imagery and music." Tags:
Settimana questa si riprendeAgosto è passato all'insegna delle discussioni sullo show don't tell. Per ora nessuno è riuscito a proporre una regola migliore quindi io continuerò a tenerla. Qualcun altro no? Va bene. Che facciano come vogliono. Ormai penso che alcuni si divertano a mettere in dubbio lo show dont tell solo per fare casino. Pare che si divertano tutti a discutere dell'argomento. Ma nessuno di loro vuole veramente scrivere storie, quindi chiusa lì.
Tra l'altro si ripetono cose dette mille volte.
Al contrario. Nessuna lamentela. Anzi, pare che anch'io mi sia divertito a partecipare a quelle discussioni. Sono stato perfino citato su Baionette librarie. Anche se pare io non abbia ancora diritto al nome. Sono stato citato come: "Uno dei commentatori [del sito Fantasy Gamberi]". Urca eh? :p. In ogni caso io sono d'accordo con quanto espresso dal Duca Carraronan e quanto ribadito da Zweilawyer. Tornando a noi. AGGIORNAMENTO SITO POSTICIPATO Prima di agosto avevo parlato di una transizione del sito. Ma ho deciso di posticiparla. Ho preso questa decisione perché la nuova versione di Joomla è giovane e non hanno ancora aggiornato le estensioni che uso per gestire i commenti e i tag. Magari aggiornerò tutto a dicembre, altrimenti, se non finisce il mondo prima, penso che lo farò l'anno prossimo. PROGETTI E ARGOMENTI AUTUNNO INVERNO 2011 Ho in progetto alcuni articoli riguardo allo sviluppo di storie nei videogame, per cercare di invogliare qualcuno a intraprendere questa nuova arte. Poi, visto che me lo avevano chiesto, ho anche un articolo riguardo alla distribuzione dell'opera (proprio base base). Per iniziare questa settimana faccio uscire un articolo leggero sui "dettagli" di una storia/scena. Offrirò qualche banale consiglio su come trovarli e qualche regola base per definire i tipi di dettaglio. La settimana dopo si prosegue con un nuovo articolo "Arena". E' da un po' che non se ne vedevano. I duellanti saranno maghi stavolta. Uno di loro ve lo aspettate di sicuro. L'altro credo di no. Ma non si sa mai. A presto! Tags:
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