Fantasy Eydor
Quanti ne ho azzeccati
Vediamo un po' quali scommesse ho vinto.
Su vuoi controllare le puntate leggi pure questo articolo.
Action
Miglior action game dell'anno è: Assassin’s Creed Brotherhood!
Scommessa vinta! Iniziamo bene.
Artistic Achievement
Va be'. Vince Mass Effect 2. Posso accettarlo.
Scommessa persa, avevo puntato su Limbo.
Best Game
Vince Mass Effect 2.
Avevo votato su AC Brothers, ma Mass Effect 2 può passare. E' un gran bel gioco.
Family
Vincitore: Kinect sports.
Avevo puntato a caso su Harry, per simpatia verso gli sviluppatori. Altra scommessa persa.
Gameplay
Vince Super Mario Galaxy 2.
Avevo scommesso di nuovo su AC Brotherhood, ma Super Mario non lo conosco. Magari si merita il premio.
Handeld
Vince Cut the Rope!!! Scommessa vinta! Peccato che questa l'avevo votata a caso.
Multiplayer
... [Pausa di disapprovazione]... ha vinto Need for Speed: Hot Pursuit (Electronic Arts, Criterion Games).
Ma come fa? Era ovvio che doveva vincere Starcraft 2.
Non ho mai giocato a Hot Pursuit, ma non poteva battere SC2! Non ci credo!
Sappiamo tutti come funzionano queste gare.
La prima che la da via vince il premio di bellezza miss multiplayer! Hot Pursuit è solo una ragazza facile.
Original Music
Vince Heavy Rain.
Niente da dire, avevo scommesso su Fable III, ma senza cognizione di causa.
Social Network
Vince il gioco dei Playfish: My Empire!
La simpatia che provo per il gruppo sviluppatori Playfish mi ha ripagato. Scommessa vinta!
Sports
Vince F1 2010.
Perso, avevo scommesso sul cricket. Ma come si fa a far vincere la F1? Non sanno che la maggior parte degli spettatori (me compreso) della F1 si addormentano durante le gare?
Sarà davvero così bello il gioco?
Story
Avevo votato Heavy Rain per esclusione, per poi cambiare su Bioshock 2.
L'indecisione mi ha punito.
Ha vinto Heavy Rain!
Adesso mi tocca provarlo e farmi prestare la playstation 3. Va be'. E' andata.
Strategy
Ha vinto Civilization 5...
MA COME!?!? Starcraft 2 non si becca neanche un premio?
Battuta da Civ 5 poi...
Questa è corruzione!
Technical Innovation
Ha vinto Heavy Rain. E avevo votato per Heavy Rain.
Mi è andata bene.
Use of audio
Vince Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts, DICE).
Chissà cosa ci farà con l'audio questo gioco di EA. Mi incuriosisce, poi mi informerò.
GAME Award of 2010
Come sospettavo ha vinto Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch). Questo premio era votato dal pubblico e Black Ops ha una community davvero enorme.
Tiriamo le somme.
Ho vinto 5 scommesse su 15. Poteva andare peggio.
La grande delusione: Starcraft 2 non ha vinto niente. Questa non me l'aspettavo.
La grande rivelazione: Heavy Rain. Dopo queste vittorie ho deciso di provarlo.
Per verificare le premiazioni puoi andare a controllare qua.
Questa settimana farò uscire un altro articolo sull'argomento dei dialoghi.
A presto.
Ti presento AscensioneAscensione è una delle città dove si ambienterà il romanzo che sto editando. Dato che volevo usarla come portfolio (lo sapete già che oltre a scrivere storie per libri faccio anche un po' di videogame-writing) è scritta in inglese. Se ti interessa puoi dargli un'occhiata cliccando qua. E se vuoi ho anche la versione pdf. E' pubblicata sotto licenza creative commons attribution share alike, quindi se ti interessa usarla per qualsiasi tipo di storia tu voglia creare. Ti dirò di più. Le uniche due clausole sono la attribution (cioè linkare l'orginale) e il share alike (qualsiasi prodotto ad essa collegato dev'essere a sua volta creative commons). Quindi non solo puoi usarla e condividerla con chi ti pare, ma puoi perfino venderla o vendere i prodotti da essa derivati, siano essi storie, giochi o quant'altro. La mappa l'ho disegnata personalmente, quindi non è proprio professionale, ma dovrebbe essere comprensibile e potrebbe avvicinarsi perfino al Qualsiasi consiglio è gradito. Videogame Awards 2011: al voto, al voto!Presto! Il 16 marzo nomineranno i videogame Awards! Ti dirò la mia su ognuna delle categorie, anche se alcune saranno un po' a caso visto che non ho competenze in alcuni campi come quello grafico e sonoro (e anche le altre non è che siano così autorevoli...). Scommetterò sui vincenti!
Action Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal) Scommessa: non che li abbia provati tutti, ma ho comunque dato un'occhiata a questi titoli. E per me vincerà Assassin's Creed: Brotherhood. La storia mi è piaciuta e anche il Gameplay mi è sembrato più longevo di quello di God of War. Io punto su AC Brothers. Artistic Achievement Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal) Scommessa: voglio evitare Assassin's Creed (anche se la Roma rinascimentale è fantastica). Heavy Rain ricalca troppo il cinema. Quindi voglio esagerare: punto su Limbo! So che ha poche possibilità, ma voglio credere in lui. Best Game Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal) Scommessa: e va be'. Assassin's Creed... di nuovo. Mass Effect purtroppo perde rispetto al precedente mentre Brotherhood migliora rispetto a AC II. Family Dance Central (Microsoft Games Studios & MTV Games, MTV & Harmonix) Scommessa: ah. Uh... mmm. urca. Questa è difficile. Via di Harry Potter. E speriamo che il maghetto mi porti fortuna visto che non ho la più pallida idea di come siano questi giochi. Gameplay Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal) Scommessa: mentre sugli altri possono esserci dei dubbi su questo ne ho molti meno. Il gameplay di Assassin's Creed mi fa credere che sarà il cavallo vincente. Handheld Cut the Rope (Chillingo, Zeptolab) Scommessa: ach. Cut the Rope! Perchè mi sembra diverso dal solito. Voto super casuale. Multiplayer Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal) Scommessa: Starcraft II. Stiamo qui a parlarne? Dai. Questa è sicura! Original Music Alan Wake (Microsoft Games Studios, Remedy) Scommessa: boh. Fable III? Social Network Game Bejeweled Blitz (Popcap Games, Popcap Games) Scommessa: My Empire, ma solo perché quelli di Playfish mi stanno simpatici. Sports F1 2010 (Codemasters, Codemasters Birmingham) Scommessa: Cricket 2010, ma solo perché i giochi di calcio mi hanno rotto da pc calcio 5 (o 4, o 6? non ricordo più). Almeno è alternativo, anche se i Codemasters non mi sono sempre simpatici. Story!! Alan Wake (Microsoft Games Studios, Remedy) Voto: questa è importante, dopotutto io parlo sempre di storie. Escludo Call of Duty, la storia non mi è piaciuta così tanto. Tolgo anche Fallout che non mi ha convinto e Bioshock, non so, snon in dubbio ha la stessa ambientazione del precedente e per me non c'era molto spazio per riutilizzarla. Mmmmm. Mass Effect per me ha dei difetti: escluso anche lui. Alan Wake no. Uff. Heavy Rain per esclusione? Purtroppo però non l'ho provato, sarebbe a caso. Strategy Civilization V (2K Games, Firaxis) Voto: ehi. Civilization l'ho provato ultimamente, lo hanno messo un po' a posto. Ma tra i nomi leggo Starcraft II. E Starcraft II è imbattibile. Scommeto sul lavoro della Blizzard. Technical Innovation Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal) Voto: massì. Spezziamo una lancia in favore di Heavy Rain, non posso continuare a snobbarlo. Scelgo lui! Use of Audio Alan Wake (Microsoft Games Studios, Remedy) Voto: Limbo, scelgo te! Dj hero ho sentito che era un flop, gli altri non saprei. Ma anche questo sa di voto poco ragionato... E per finire il game award votato dal pubblico. GAME Award of 2010 Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch) Voto: qui ho votato per Assassin Creed: Brotherhood. Ma secondo me vincerà Call of Duty, ha troppi fan. Scommetto su black Ops.
Gli altri di solito aspettano di fare commenti dopo la votazione! Su Fantasy Eydor ho commentato prima, anzi ho scommesso E se lo faccio io, puoi farlo anche tu! Condividi la tua opinione prima che escano i veri risultati settimana prossima! Prendi posizioni nette se vuoi metterti in gioco, o lamentatidei titoli che non ti piacciono e che non meritano di stare in nomination. Clicca qua per controllare i risultati. Game on. Tags:
IstituzioniLe istituzioni e le società, i gruppi in generale sono una costante nella storia dell'uomo. Riuscire a gestirli in una storia è importante, ma possono comunque sorgere delle difficoltà. Proverò a schematizzare quello che serve per crearne una. Gli esseri umani sono creature sociali, ma la nostra socialità non è al massimo livello. Esistono creature più sociali di noi, come gli insetti eusociali (formiche, termiti, api e vespe) che appartengono a un gruppo e tanto basta. Gli esseri umani invece appartengono a gruppi, famiglie, sottogruppi, fanno amicizie e alleati: e spesso (ma diciamo anche sempre) noi esseri umani apparteniamo a più gruppi contemporaneamente.
Partiamo dal principio.
No. Non quel principio. IL MARCHIO DEL GRUPPO Può anche bastare solo un nome. Può essere "i ragazzi del muretto", ma può anche chiamarsi la "Gilda Definitiva dei Ricercatori Soprannaturali dell'Infinita Oscurità" (GDRSIO). Il nome dipende dall'ambientazione e se ne potrebbe parlare a lungo. Per noi basta sapere che il gruppo deve avere uno o più nomi (e/o anche soprannomi). E spesso, soprattutto per i gruppi più grossi, al nome sono associati simboli o bandiere. LA MISSION Su questa parola sono state scritte un sacco di cose (ma se non sei imprenditore non te ne frega niente). Anche qua, a noi basta sapere che il gruppo vuole soddisfare uno o più scopi, che sono diversi dall'obiettivo personale dei suoi membri. PERSONAGGIO : OBIETTIVO = GRUPPO : MISSION Prendiamo l'esempio dei giocatori di D&D. La mission del gruppo è ritrovarsi e giocare a D&D per portare avanti una campagna. L'obiettivo dei giocatori può essere diverso, qualcuno potrebbe ritrovarsi per rivedere gli amici, altri possono volere un po' di frag (scannare mostri), o solo divertirsi in altri modo (i giocatori di D&D sono gente "diversa"). I Valori MEMBRI
Carriera Benefici Doveri e punizioni * Possono esistere più di un ruolo in ogni gruppo (che saranno a loro volta sottogruppi), ciascuno di questi sottogruppi può avere benefici, doveri e punizioni diverse. Tieni anche conto, che, soprattutto per i livelli più alti, non esistono "regole scritte" che indicano le punizioni da infliggere, ma il gruppo reagirà comunque. LUOGHI Posti di ritrovo, sale riunioni, stanze per gli interrogatori. Ogni gruppo ha almeno un luogo familiare, molto più spesso ne ha diversi. Ognuno di questi posti ha una funzione e viene usato più o meno assiduamente.
RISORSE E FONDI Come si sostiene il gruppo? Se ha un obiettivo significa che deve disporre anche delle risorse per perseguirlo. A volte bastano i soldi, o ore/lavoro di persone specializzate. Altre volte servono capacità più rare, materiali introvabili o progetti di scienziati scomparsi, se non perfino risorse emotive. Alcuni gruppi si fondano sull'odio, sull'amore o sulla passione. In questi casi, se scompare l'emozione, può anche sparire il gruppo. AZIONI Cosa fanno nel concreto i membri del gruppo? Quali sono le loro attività? Le svolgono ogni giorno o solo ogni tanto? Hanno progetti a lungo termine, sanno come raggiungere il loro scopo o vanno a tentativi? Questa parte è piena di domande. RELAZIONI ESTERNE I gruppi, soprattutto quelli più grossi, hanno alleati e nemici, nonché una serie di conoscenze. Perfino ognuno membro potrà avere dei propri legami, così la rete può diventare molto complessa.
Secondo un recente sondaggio i lettori di Fantasy Eydor sono "perlopiù" umani, quindi immagino che queste informazioni non ti siano del tutto nuove. Spero lo stesso di aver schematizzato per bene il concetto di gruppo. Per saperne di più Organizing your organization [eng]: un articolo in inglese sul blog d20source. Credits bark: autore della foto Sunset è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution. Culpeo-Fox: autore dell'immagine Raptor Chant è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. postapocalypsia: autore dell'immagine Bath of Venus è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative. ongchewpeng: autore dell'immagine Devil vs Jesus è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. Dimmi con chi giochi ti dirò come...... come creare una storia per loro. Capire il pubblico è importante. Molti trascurano questo fattore, soprattutto quando il pubblico è rappresentato da "giocatori". E questo può danneggiare la storia. Ma si può evitare: basta imparare a conoscere il giocatore. Il narratore (o il game designer, ma limitiamoci a chiamarlo narratore per ora) offre al giocatore una storia e un'ambientazione. Un giocatore è sempre uno storyliner, come il narratore
Capita prima o poi a tutti i narratori di passare in questa fase. A volte ci sono DM che vogliono forzare una storia e usano vari metodi di costrizione quali l'applicazione dei famigerati codici di allineamento morale.
Ed esistono molti altri modi per forzare il personaggio: basta limitare le sue opzioni, renderle improponibili, corromperlo con oggetti magici, stordirlo con NPC più potenti, lanciargli un incantesimo senza tiro salvezza... e chi più ne ha più ne metta.
Ma questo è uno sbaglio. Trattare male i giocatori (il pubblico) NON è accettabile. Molto meglio fare una ricerca per capire cosa vogliono. Se si tratta dei tuoi compagni di gioco è ancora più semplice, perché puoi chiederglielo, altrimenti è meglio dare un'occhiata ai forum che frequentano e ai blog relativi al genere di gioco che vuoi sviluppare. La cosa più importante da valutare sono gli obiettivi e le motivazioni dei personaggi giocanti. Conoscere quali passioni intende adottare il giocatore per il proprio personaggio può aiutare molto il narratore a decidere quali parti della storia sviluppare nel dettaglio e quali trascurare, se non addirittura tagliare. Capisco che la situazione può rendersi ancora più complessa dato che il personaggio può cambiare e crescere nella storia (vedi anche Arco di evoluzione del personaggio), ed è per questo ancora più utile ascoltare le opinioni dei giocatori. A peggiorare la situazione c'è il fatto che spesso i giocatori stessi non sanno definire cosa vogliono. Quindi, per aiutare a identificare il tipo di giocatore posso consigliare questa tabella.
Sapere chi hai di fronte può aiutarti a definire la storia. Se vuoi motivare l'achiever basta fornirgli nuovi obiettivi, per gli explorers è utile mostrare loro il mondo o permettergli di usare delle nuove tecniche di gioco. Per il socializer bisogna avvalorare la componente sociale del gioco.
Secondo Jesse Schell (nel solito Art of Game Design) esistono anche elementi preferiti in base al sesso, maschile o femminile, del giocatore. Maschio: padronanza (diventare maestri in una data abilità), competizione, distruzione, puzzle spaziali, trial and error (imparare dai propri errori). Femmina:emozioni (esplorazione della ricchezza emotiva umana), mondo reale (affrontare sfide collegate o facilmente collegabili al mondo reale), prendersi cura di qualcosa (curarla e allevarla), puzzle verbali o di dialogo, imparare dagli esempi. Queste sono generalizzazioni. Possono essere utili come sistema di riferimento, e non come verità assoluta. E possiamo parlare tutto il tempo che vogliamo riguardo a questo argomento; sono sicuro che possono venire proposte un sacco di teorie interessanti. Questo non toglie che, se sei un giocatore e conosci le regole della fiction, puoi aiutare benissimo il narratore spiegandogli per bene gli obiettivi del tuo personaggio. Se hai un buon narratore verrai premiato. Per saperne i più Hearts, clubs, diamonds, spades: players who suit muds di Richard Bartle [eng]: l'articolo dove l'autore analizza a fondo i 4 tipi di giocatore, come fare a riconoscerli, come interagiscono tra loro e cosa fare per attirarne un genere oppure un altro. Bartle Test su wikipedia [eng]: non è il test vero e proprio, quello lo trovate qua, l'articolo di wikipedia spiega il test. Choice and player agency: la storia di un narratore che vuole creare un'ambientazione e allo stesso tempo gestire i propri personaggi. Credits Onikaizer: autore dell'immagine Reason Vs. Insinct è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. Tinebra: autrice dell'immagine The sweetest thing è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. |