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Kleg

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Fantasy Eydor

Quanti ne ho azzeccati


Vediamo un po' quali scommesse ho vinto.

Su vuoi controllare le puntate leggi pure questo articolo.

Action
Miglior action game dell'anno è: Assassin’s Creed Brotherhood!
Scommessa vinta! Iniziamo bene.

Artistic Achievement
Va be'. Vince Mass Effect 2. Posso accettarlo.
Scommessa persa, avevo puntato su Limbo. 

Best Game
Vince Mass Effect 2.
Avevo votato su AC Brothers, ma Mass Effect 2 può passare. E' un gran bel gioco.

Family
Vincitore: Kinect sports.
Avevo puntato a caso su Harry, per simpatia verso gli sviluppatori. Altra scommessa persa.

Gameplay
Vince Super Mario Galaxy 2.
Avevo scommesso di nuovo su AC Brotherhood, ma Super Mario non lo conosco. Magari si merita il premio.

Handeld
Vince Cut the Rope!!! Scommessa vinta! Peccato che questa l'avevo votata a caso.

Multiplayer
... [Pausa di disapprovazione]... ha vinto Need for Speed: Hot Pursuit (Electronic Arts, Criterion Games).
Ma come fa? Era ovvio che doveva vincere Starcraft 2.
Non ho mai giocato a Hot Pursuit, ma non poteva battere SC2! Non ci credo!
Sappiamo tutti come funzionano queste gare.
La prima che la da via vince il premio di bellezza miss multiplayer! Hot Pursuit è solo una ragazza facile.

Original Music
Vince Heavy Rain.
Niente da dire, avevo scommesso su Fable III, ma senza cognizione di causa.

Social Network
Vince il gioco dei Playfish: My Empire!
La simpatia che provo per il gruppo sviluppatori Playfish mi ha ripagato. Scommessa vinta!

Sports
Vince F1 2010.
Perso, avevo scommesso sul cricket. Ma come si fa a far vincere la F1? Non sanno che la maggior parte degli spettatori (me compreso) della F1 si addormentano durante le gare?
Sarà davvero così bello il gioco?

Story
Avevo votato Heavy Rain per esclusione, per poi cambiare su Bioshock 2.
L'indecisione mi ha punito.
Ha vinto Heavy Rain!
Adesso mi tocca provarlo e farmi prestare la playstation 3. Va be'. E' andata.

Strategy
Ha vinto Civilization 5...
MA COME!?!? Starcraft 2 non si becca neanche un premio?
Battuta da Civ 5 poi...
Questa è corruzione!

Technical Innovation
Ha vinto Heavy Rain. E avevo votato per Heavy Rain.
Mi è andata bene.

Use of audio
Vince Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts, DICE).
Chissà cosa ci farà con l'audio questo gioco di EA. Mi incuriosisce, poi mi informerò.

GAME Award of 2010
Come sospettavo ha vinto Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch). Questo premio era votato dal pubblico e Black Ops ha una community davvero enorme.

Tiriamo le somme.
Ho vinto 5 scommesse su 15. Poteva andare peggio.

La grande delusione: Starcraft 2 non ha vinto niente. Questa non me l'aspettavo.

La grande rivelazione: Heavy Rain. Dopo queste vittorie ho deciso di provarlo.

Per verificare le premiazioni puoi andare a controllare qua.

Questa settimana farò uscire un altro articolo sull'argomento dei dialoghi.

A presto.

 

Ti presento Ascensione


Ascensione è una delle città dove si ambienterà il romanzo che sto editando.

Dato che volevo usarla come portfolio (lo sapete già che oltre a scrivere storie per libri faccio anche un po' di videogame-writing) è scritta in inglese.

Se ti interessa puoi dargli un'occhiata cliccando qua.

Ascensione

E se  vuoi ho anche la versione pdf.

E' pubblicata sotto licenza creative commons attribution share alike, quindi se ti interessa usarla per qualsiasi tipo di storia tu voglia creare.

Ti dirò di più.

Le uniche due clausole sono la attribution (cioè linkare l'orginale) e il share alike (qualsiasi prodotto ad essa collegato dev'essere a sua volta creative commons).

Quindi  non solo puoi usarla e condividerla con chi ti pare, ma puoi perfino venderla o vendere i prodotti da essa derivati, siano essi storie, giochi o quant'altro.

La mappa l'ho disegnata personalmente, quindi non è proprio professionale, ma dovrebbe essere comprensibile e potrebbe avvicinarsi perfino al quasi accettabile quasi comprensibile.

Qualsiasi consiglio è gradito.

 

Videogame Awards 2011: al voto, al voto!


Presto! Il 16 marzo nomineranno i videogame Awards!

Ti dirò la mia su ognuna delle categorie, anche se alcune saranno un po' a caso visto che non ho competenze in alcuni campi come quello grafico e sonoro (e anche le altre non è che siano così autorevoli...).
Ma dato che voglio fare un report completo, be', voto lo stesso. Anzi meglio. Il voto è troppo serio.

Scommetterò sui vincenti!

Jack Bauer
Gli eventi che seguono accadono tra la seconda colazione e l'ora del te.
Le scommesse sono narrate in tempo reale.

Partiamo.

Action

Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts, DICE)
BioShock 2 (2K Games, 2K Marin)
Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch)
God of War III (Sony Computer Entertainment, Santa Monica Studio)
Halo: Reach (Microsoft Games Studios, Bungie)

Scommessa: non che li abbia provati tutti, ma ho comunque dato un'occhiata a questi titoli. E per me vincerà Assassin's Creed: Brotherhood. La storia mi è piaciuta e anche il Gameplay mi è sembrato più longevo di quello di God of War. Io punto su AC Brothers.

Artistic Achievement

Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch)
God of War III (Sony Computer Entertainment, Santa Monica Studio)
Heavy Rain (Sony Computer Entertainment, Quantic Dream & XDev Studio Europe)
LIMBO (Xbox Live Arcade, Playdead Games)
Mass Effect 2 (Electronic Arts, Bioware)

Scommessa: voglio evitare Assassin's Creed (anche se la Roma rinascimentale è fantastica). Heavy Rain ricalca troppo il cinema. Quindi voglio esagerare: punto su Limbo! So che ha poche possibilità, ma voglio credere in lui.

Best Game

Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
FIFA 11 (Electronic Arts, Electronic Arts Canada)
Heavy Rain (Sony Computer Entertainment, Quantic Dream & XDev Studio Europe)
LIMBO (Xbox Live Arcade, Playdead Games)
Mass Effect 2 (Electronic Arts, Bioware)
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Nintendo)

Scommessa: e va be'. Assassin's Creed... di nuovo. Mass Effect purtroppo perde rispetto al precedente mentre Brotherhood migliora rispetto a AC II.

Family

Dance Central (Microsoft Games Studios & MTV Games, MTV & Harmonix)
Kinect Adventures (Microsoft Games Studios, Good Science Studio)
Kinect Sports (Microsoft Games Studios, Rare)
Kinectimals (Microsoft Games Studios, Frontier Developments Ltd)
LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros Interactive Entertainment, TT Games)
Toy Story 3 (Disney Interactive Studios, Avalanche Software)

Scommessa: ah. Uh... mmm. urca. Questa è difficile. Via di Harry Potter. E speriamo che il maghetto mi porti fortuna visto che non ho la più pallida idea di come siano questi giochi.

Gameplay

Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
God of War III (Sony Computer Entertainment, Santa Monica Studio)
Heavy Rain (Sony Computer Entertainment, Quantic Dream & XDev Studio Europe)
LIMBO (Xbox Live Arcade, Playdead Games)
Mass Effect 2 (Electronic Arts, BioWare)
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Nintendo)

Scommessa: mentre sugli altri possono esserci dei dubbi su questo ne ho molti meno. Il gameplay di Assassin's Creed mi fa credere che sarà il cavallo vincente.

Handheld

Cut the Rope (Chillingo, Zeptolab)
God of War: Ghost of Sparta (Sony Computer Entertainment, Ready at Dawn & Santa Monica Studio)
LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros Interactive Entertainment, TT Games)
Professor Layton and the Lost Future (Nintendo, Level 5 Games)
Sonic Colours (SEGA, Sonic Team)
Super Scribblenauts (Warner Bros Interactive Entertainment, 5th Cell)

Scommessa: ach. Cut the Rope! Perchè mi sembra diverso dal solito. Voto super casuale.

Multiplayer

Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts, DICE)
Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch)
Halo: Reach (Microsoft Games Studios, Bungie)
Need for Speed: Hot Pursuit (Electronic Arts, Criterion Games)
Starcraft II: Wings of Liberty (Blizzard Entertainment, Blizzard Entertainment)

Scommessa: Starcraft II. Stiamo qui a parlarne? Dai. Questa è sicura!

Original Music

Alan Wake (Microsoft Games Studios, Remedy)
Fable III (Microsoft Games Studios, Lionhead Studios)
Heavy Rain (Sony Computer Entertainment, Quantic Dream & XDev Studio Europe)
James Bond 007: Bloodstone (Activision Blizzard UK, Bizarre Creations)
Mass Effect 2 (Electronic Arts, BioWare)
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Nintendo)

Scommessa: boh. Fable III?

Social Network Game

Bejeweled Blitz (Popcap Games, Popcap Games)
Farmerama (Bigpoint, Bigpoint)
FIFA Superstars (EA Sports, Playfish)
My Empire (Playfish, Playfish)
Zoo Mumba (Bigpoint GMBH, Bigpoint GMBH)
Zuma Blitz (PopCap Games, PopCap Games)

Scommessa: My Empire, ma solo perché quelli di Playfish mi stanno simpatici.

Sports

F1 2010 (Codemasters, Codemasters Birmingham)
FIFA 11 (Electronic Arts, Electronic Arts Canada)
Football Manager 2011 (SEGA, Sports Interactive)
Gran Turismo 5 (Sony Computer Entertainment, Polyphony Digital Inc)
International Cricket 2010 (Codemasters, Trickstar Games)
Pro Evolution Soccer 2011 (Konami, Winning Eleven Productions)

Scommessa: Cricket 2010, ma solo perché i giochi di calcio mi hanno rotto da pc calcio 5 (o 4, o 6? non ricordo più). Almeno è alternativo, anche se i Codemasters non mi sono sempre simpatici.

Story!!

Alan Wake (Microsoft Games Studios, Remedy)
BioShock 2 (2K Games, 2K Marin)
Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch)
Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks, Obsidian Entertainment)
Heavy Rain (Sony Computer Entertainment, Quantic Dream & XDev Studio Europe)
Mass Effect 2 (Electronic Arts, BioWare)

Voto: questa è importante, dopotutto io parlo sempre di storie. Escludo Call of Duty, la storia non mi è piaciuta così tanto. Tolgo anche Fallout che non mi ha convinto e Bioshock, non so, snon in dubbio ha la stessa ambientazione del precedente e per me non c'era molto spazio per riutilizzarla. Mmmmm. Mass Effect per me ha dei difetti: escluso anche lui. Alan Wake no. Uff. Heavy Rain per esclusione? Purtroppo però non l'ho provato, sarebbe a caso.
Uff. Massì. Heavy Rain! E se vince poi lo provo.
Anzi no. Ho cambiato idea. Scommetto su Bioshock 2 e chissenefrega del riciclo della stessa ambientazione.

Strategy

Civilization V (2K Games, Firaxis)
Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks, Obsidian Entertainment)
FIFA Manager 11 (EA Sports, Bright Future)
Napoleon Total War (SEGA, Creative Assembly)
Plants vs. Zombies XBLA (PopCap Games, PopCap Games)
Starcraft II: Wings of Liberty (Blizzard Entertainment, Blizzard Entertainment)

Voto: ehi. Civilization l'ho provato ultimamente, lo hanno messo un po' a posto. Ma tra i nomi leggo Starcraft II. E Starcraft II è imbattibile. Scommeto sul lavoro della Blizzard.

Technical Innovation

Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch)
Halo: Reach (Microsoft Games Studios, Bungie)
Heavy Rain (Sony Computer Entertainment, Quantic Dream & XDev Studio Europe)
Kinectimals (Microsoft Games Studios, Frontier Developments Ltd)
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Nintendo)

Voto: massì. Spezziamo una lancia in favore di Heavy Rain, non posso continuare a snobbarlo. Scelgo lui!

Use of Audio

Alan Wake (Microsoft Games Studios, Remedy)
Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft, Ubisoft Montreal)
Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts, DICE)
Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch)
DJ Hero 2 (Activision, Freestylegames)
LIMBO (Xbox Live Arcade, Playdead Games)

Voto: Limbo, scelgo te! Dj hero ho sentito che era un flop, gli altri non saprei. Ma anche questo sa di voto poco ragionato...

E per finire il game award votato dal pubblico.

GAME Award of 2010

Call of Duty: Black Ops (Activision, Treyarch)
Dance Central (Microsoft Games Studios & MTV Games, MTV & Harmonix)
FIFA 11 (Electronic Arts, Electronic Arts Canada)
Halo Reach (Microsoft Games Studios, Bungie)
Heavy Rain (Sony Computer Entertainment, Quantic Dream & XDev Studio Europe)
LIMBO (Xbox Live Arcade, Playdead Games)
Mass Effect 2 (Electronic Arts, BioWare)
Need for Speed: Hot Pursuit (Electronic Arts, Criterion Games)
Red Dead Redemption (Rockstar Games, Rockstar San Diego)
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Nintendo)

Voto: qui ho votato per Assassin Creed: Brotherhood. Ma secondo me vincerà Call of Duty, ha troppi fan. Scommetto su black Ops.

yeahstar
La storia registra qualche caso in cui la maggioranza avesse ragione?

Lazarus Long L'immortale, di Robert Anson Heinlein

Gli altri di solito aspettano di fare commenti dopo la votazione! Su Fantasy Eydor ho commentato prima, anzi ho scommesso (che cosa? bo') su quali saranno i vincitori.

E se lo faccio io, puoi farlo anche tu!

Condividi la tua opinione prima che escano i veri risultati settimana prossima! Prendi posizioni nette se vuoi metterti in gioco, o lamentatidei titoli che non ti piacciono e che non meritano di stare in nomination.

Clicca qua per controllare i risultati.

Game on.

 

Istituzioni


Le istituzioni e le società, i gruppi in generale sono una costante nella storia dell'uomo. Riuscire a gestirli in una storia è importante, ma possono comunque sorgere delle difficoltà. Proverò a schematizzare quello che serve per crearne una.

Gli esseri umani sono creature sociali, ma la nostra socialità non è al massimo livello. Esistono creature più sociali di noi, come gli insetti eusociali (formiche, termiti, api e vespe) che appartengono a un gruppo e tanto basta. Gli esseri umani invece appartengono a gruppi, famiglie, sottogruppi, fanno amicizie e alleati: e spesso (ma diciamo anche sempre) noi esseri umani apparteniamo a più gruppi contemporaneamente.
Alcuni, soprattutto quelli più grossi, hanno bisogno di una struttura chiara e delineata (come i ricercatori Oral B!) altri sono molto più informali (come il mio ex gruppo di D&D); ma non farti confondere: TUTTI i gruppi possiedono le caratteristiche che indicherò, solo che alcuni semplicemente non le hanno formalizzate (cosa che tra l'altro spesso causa dissidi interni).

yeahstar
Patti chiari, amicizia lunga.
Detto Popolare

Partiamo dal principio.

sunset
Al principio Dio creò il verbo.

No. Non quel principio.

IL MARCHIO DEL GRUPPO

Può anche bastare solo un nome.

Può essere "i ragazzi del muretto", ma può anche chiamarsi la "Gilda Definitiva dei Ricercatori Soprannaturali dell'Infinita Oscurità" (GDRSIO). Il nome dipende dall'ambientazione e se ne potrebbe parlare a lungo. Per noi basta sapere che il gruppo deve avere uno o più nomi (e/o anche soprannomi).

E spesso, soprattutto per i gruppi più grossi, al nome sono associati simboli o bandiere.

LA MISSION

Su questa parola sono state scritte un sacco di cose (ma se non sei imprenditore non te ne frega niente). Anche qua, a noi basta sapere che il gruppo vuole soddisfare uno o più scopi, che sono diversi dall'obiettivo personale dei suoi membri.
Se una persona ha un obiettivo un gruppo ha una mission perché fa più figo; uso parole diverse per non fare confusione.

PERSONAGGIO : OBIETTIVO = GRUPPO : MISSION

Prendiamo l'esempio dei giocatori di D&D. La mission del gruppo è ritrovarsi e giocare a D&D per portare avanti una campagna. L'obiettivo dei giocatori può essere diverso, qualcuno potrebbe ritrovarsi per rivedere gli amici, altri possono volere un po' di frag (scannare mostri), o solo divertirsi in altri modo (i giocatori di D&D sono gente "diversa").
Lo stesso vale per i ricercatori Oral-b. Alcuni dei loro membri sono lì per guadagnarsi da vivere o per partecipare a un'attività stimolante (alternativa a D&D :p), altri membri magari invece condividono i valori dell'associazioni o hanno l'hobby di torturare i denti dei loro simili, o che ne so.

I Valori
Per me i valori sono un sottoinsieme della mission, dovrebbero essere individuati per aumentare la probabilità di successo.
Sono regole, anche morali, che il gruppo decide di seguire; come il rispetto dei diritti umani.
Noi, ad esempio, nel nostro vecchio gruppo di D&D avevamo il patto non detto di non ucciderci tra Personaggio Giocanti (i Giocatori invece potevano ammazzarsi liberamente!)
Se ideati male, a volte, questi valori confliggeranno con l'obiettivo. Oppure lo metteranno in dubbio. Niente di meglio per uno storyliner.
Come un'agenzia che, per difendere lideale della libertà, accetta di torturare i sospetti (ciao mr Bauer).

MEMBRI

Raptor Chant by *Culpeo-Fox
Individua il membro discordante!

Carriera
Reclutamento: da qualche parte bisognerà trovare nuovi membri. Il metodo di reclutamento è vario, e può avere anche dei prerequisiti.
Addestramento (?): alcuni gruppi addestrano i loro membri, altri li scelgono già adestrati. E alle volte l'addestramento è continuo.
Ritiro: prima o poi si esce dal gruppo (come un altro Jack molto conosciuto...). Ci si può dimettere volontariamente? Secondo quali condizioni? Cosa succede se uno non le rispetta?

Benefici
A volte ci sono persone di buona volontà che si uniscono a un gruppo di volontari perché guadagnano piacere e soddisfazione personale nell'aiutare il prossimo o nel rispettare determinate tradizioni.
Altre volte vogliono uno stipendio, oppure credono che fare parte nel gruppo aumenti il loro potere. In base al livello nel gruppo ci possono essere diversi tipi di benefici.
Mi azzardo a stilare un elenco tipo:
- Addestramento/Curriculum
- Soldi
- Potere
- Fama
- Protezione
- Piacere
- Obiettivo condiviso

Doveri e punizioni
Per ottenere i benefici i membri devono dare qualcosa in cambio. Nella maggior parte dei casi devono offrire il loro "lavoro" e compiere determinate azioni per il gruppo. Altre volte devono pagare una retta per rimanere nel gruppo.
Infine ogni appartenente dovrà seguire le regole del gruppo. Chi verrà scoperto a violarle subirà le conseguenze: se è l'ultimo degli arrivati se la caverà con qualche frustrata, se invece è il capo supremo allora potrà perdere rispetto.
Ogni gruppo ha le sue punizioni, a volte sono solo reazioni sociali, come togliere il saluto. (Chi da noi a D&D faceva ad esempio un errore tattico in combattimento veniva coperto di insulti...)

* Possono esistere più di un ruolo in ogni gruppo (che saranno a loro volta sottogruppi), ciascuno di questi sottogruppi può avere benefici, doveri e punizioni diverse. Tieni anche conto, che, soprattutto per i livelli più alti, non esistono "regole scritte" che indicano le punizioni da infliggere, ma il gruppo reagirà comunque.

LUOGHI

Posti di ritrovo, sale riunioni, stanze per gli interrogatori. Ogni gruppo ha almeno un luogo familiare, molto più spesso ne ha diversi. Ognuno di questi posti ha una funzione e viene usato più o meno assiduamente.
Ricorda anche le regole sulla risonanza: un luogo importante per il gruppo diventa simbolico anche per le persone che lo utilizzano. Spesso questi posti rappresentano qualcosa per un personaggio, che sarà molto più motivato a difendere un luogo a cui è emotivamente legato.

Bath of Venus by ~postapocalypsia
Certi posti si ricordano più facilmente.

RISORSE E FONDI

Come si sostiene il gruppo? Se ha un obiettivo significa che deve disporre anche delle risorse per perseguirlo. A volte bastano i soldi, o ore/lavoro di persone specializzate. Altre volte servono capacità più rare, materiali introvabili o progetti di scienziati scomparsi, se non perfino risorse emotive. Alcuni gruppi si fondano sull'odio, sull'amore o sulla passione. In questi casi, se scompare l'emozione, può anche sparire il gruppo.

AZIONI

Cosa fanno nel concreto i membri del gruppo? Quali sono le loro attività? Le svolgono ogni giorno o solo ogni tanto? Hanno progetti a lungo termine, sanno come raggiungere il loro scopo o vanno a tentativi? Questa parte è piena di domande.

RELAZIONI ESTERNE

I gruppi, soprattutto quelli più grossi, hanno alleati e nemici, nonché una serie di conoscenze. Perfino ognuno membro potrà avere dei propri legami, così la rete può diventare molto complessa.
Se sei di stomaco forte prova a guardare la serie TV Oz per capire quanto può essere fitta la rete. (ma solo se sei di stomaco forte. Tanto per fare un paragone io come storia preferisco "The Shield" ma, in quanto a contenuti, Oz fa sembrare The Shield un racconto per adolescenti).

Devil vs Jesus by ~ongchewpeng
Relazioni esterne, ma non così esterne!

Secondo un recente sondaggio i lettori di Fantasy Eydor sono "perlopiù" umani, quindi immagino che queste informazioni non ti siano del tutto nuove. Spero lo stesso di aver schematizzato per bene il concetto di gruppo.
Se invece sei lo spider di google, be', allora magari ti sei fatto una cultura su noi esseri umani.


Per saperne di più
Organizing your organization [eng]: un articolo in inglese sul blog d20source.


Credits
bark: autore della foto Sunset è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution.
Culpeo-Fox: autore dell'immagine Raptor Chant è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
postapocalypsia: autore dell'immagine Bath of Venus è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative.
ongchewpeng: autore dell'immagine Devil vs Jesus è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
 

Dimmi con chi giochi ti dirò come...


... come creare una storia per loro.

Capire il pubblico è importante. Molti trascurano questo fattore, soprattutto quando il pubblico è rappresentato da "giocatori". E questo può danneggiare la storia. Ma si può evitare: basta imparare a conoscere il giocatore.

Il narratore (o il game designer, ma limitiamoci a chiamarlo narratore per ora) offre al giocatore una storia e un'ambientazione.
MA sarà il giocatore a decidere l'obiettivo del personaggio principale, per questo sarà una parte integrante della storia. La storia diventerà interattiva, perché il pubblico interagirà con essa.

Un giocatore è sempre uno storyliner, come il narratore

Testimonial stufo degli abusi Foot in mouth
Ma il DM castra il mio personaggio.

Capita prima o poi a tutti i narratori di passare in questa fase. A volte ci sono DM che vogliono forzare una storia e usano vari metodi di costrizione quali l'applicazione dei famigerati codici di allineamento morale.

Reason Vs. Instinct by ~Onikaizer
Discorsi su bene e male possono rovinare un'amicizia... ma i discorsi su legge e chaos possono distruggere l'universo.

Storie di tutti i giorni....
Il Legale Buono: ho preso il ladro.  Ora voglio interrogarlo!
Narratore: no. Sei legale buono! Devi portare il ladro di fronte all'ordine costituito.
Il legale buono: ma l'ordine costituito taglia le mani ai ladri. A me interessa solo interrogarlo!
Narratore: sei legale buono! Per te quella è la legge giusta. Devi rispettarla!
Il legale buono: ah.

Ed esistono molti altri modi per forzare il personaggio: basta limitare le sue opzioni, renderle improponibili, corromperlo con oggetti magici, stordirlo con NPC più potenti, lanciargli un incantesimo senza tiro salvezza... e chi più ne ha più ne metta.

Starwars
Giocatore: caro narratore, voglio sedurre una cameriera della locanda.
Narratore: No. Devi andare con i tuoi compagni a combattere l'impero.
Giocatore: il pg è mio, fa quello che dico io, va bene?
Narratore: va bene, va bene. [tiro di dadi] La cameriera ci sta, vuole portarti in bagno. Ci vai?

Ma questo è uno sbaglio. Trattare male i giocatori (il pubblico) NON è accettabile.

Molto meglio fare una ricerca per capire cosa vogliono. Se si tratta dei tuoi compagni di gioco è ancora più semplice, perché puoi chiederglielo, altrimenti è meglio dare un'occhiata ai forum che frequentano e ai blog relativi al genere di gioco che vuoi sviluppare.

La cosa più importante da valutare sono gli obiettivi e le motivazioni dei personaggi giocanti. Conoscere quali passioni intende adottare il giocatore per il proprio personaggio può aiutare molto il narratore a decidere quali parti della storia sviluppare nel dettaglio e quali trascurare, se non addirittura tagliare.

Capisco che la situazione può rendersi ancora più complessa dato che il personaggio può cambiare e crescere nella storia (vedi anche Arco di evoluzione del personaggio), ed è per questo ancora più utile ascoltare le opinioni dei giocatori.

A peggiorare la situazione c'è il fatto che spesso i giocatori stessi non sanno definire cosa vogliono. Quindi, per aiutare a identificare il tipo di giocatore posso consigliare questa tabella.

I 4 tipi di giocatore secondo Richard Bartle
Achievers: vogliono agire per modificare il mondo e ottenere un risultato. Il loro obiettivo tipico è avere un'influenza sul mondo, sull'ambientazione. Il loro piacere è la sfida.
Explorers: vogliono interagire con il mondo per scoprirlo. Il loro obiettivo tipico è andare a esplorare l'ambientazione e anche le dinamiche di gioco. Il loro piacere è la scoperta.
Socializers: vogliono interagire con gli altri giocatori. Il loro obiettivo tipico è avere relazioni con altre persone e il loro scopo è avere compagnia.
Killers: vogliono agire sugli altri giocatori. Il loro obiettivo tipico è imporsi sulle altre persone. Amano la competizione e la distruzione.

Sapere chi hai di fronte può aiutarti a definire la storia. Se vuoi motivare l'achiever basta fornirgli nuovi obiettivi, per gli explorers è utile mostrare loro il mondo o permettergli di usare delle nuove tecniche di gioco. Per il socializer bisogna avvalorare la componente sociale del gioco.

:icontinebra: The sweetest thing by ~Tinebra
Impara a tentare il giocatore!

Secondo Jesse Schell (nel solito Art of Game Design) esistono anche elementi preferiti in base al sesso, maschile o femminile, del giocatore.

Maschio: padronanza (diventare maestri in una data abilità), competizione, distruzione, puzzle spaziali, trial and error (imparare dai propri errori).

Femmina:emozioni (esplorazione della ricchezza emotiva umana), mondo reale (affrontare sfide collegate o facilmente collegabili al mondo reale), prendersi cura di qualcosa (curarla e allevarla), puzzle verbali o di dialogo, imparare dagli esempi.

Queste sono generalizzazioni. Possono essere utili come sistema di riferimento, e non come verità assoluta. E possiamo parlare tutto il tempo che vogliamo riguardo a questo argomento; sono sicuro che possono venire proposte un sacco di teorie interessanti.
La cosa importante però è solo ricordarsi di prendere un po' di tempo per "analizzare" il giocatore prima di creare una storia per lui.

Questo non toglie che, se sei un giocatore e conosci le regole della fiction, puoi aiutare benissimo il narratore spiegandogli per bene gli obiettivi del tuo personaggio. Se hai un buon narratore verrai premiato.


Per saperne i più
Hearts, clubs, diamonds, spades: players who suit muds
di Richard Bartle [eng]: l'articolo dove l'autore analizza a fondo i 4 tipi di giocatore, come fare a riconoscerli, come interagiscono tra loro e cosa fare per attirarne un genere oppure un altro.

Bartle Test su wikipedia [eng]: non è il test vero e proprio, quello lo trovate qua, l'articolo di wikipedia spiega il test.
Choice and player agency: la storia di un narratore che vuole creare un'ambientazione e allo stesso tempo gestire i propri personaggi.

Credits
Onikaizer: autore dell'immagine Reason Vs. Insinct è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Tinebra:
autrice dell'immagine The sweetest thing è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
 
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