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Fantasy Eydor

Fair Play. E tu? Giochi secondo le regole?


Un articolo riguardante la teoria del fair play applicata ai videogame. Magari può interessare allo sviluppatore di videogiochi che c'è in te!

Liberamente riportato e riassunto dall'articolo in inglese
Jacob aveva 12 figli, ma regalò solo al preferito (di nome Joseph) il magico mantello dai tanti colori!
Quel mantello aveva delle vaghe proprietà di difesa dagli elementi, ma niente di certo.
Quello che è certo invece fu la caduta nel pozzo del figlio preferito.

Perché agli altri figli non piaceva che il preferito avesse questo vantaggio sleale.

Il mantello multicolore rappresenta, metaforicamente, un regalo stravagante che un giocatore riceve "immeritatatamente". O quantomento "immeritatamente" dal punto di vista degli altri giocatori.

Ecco il link all'articolo in inglese (pdf).

 

La magia svelata


Questa settimana, come dicevo, non ho avuto tempo per mettere a posto un articolo.

Quindi baro... e pubblico l'articolo di un altro!

Una piccola premessa.

Oggi parliamo di magia e consiglio, a chi non li ha ancora letti, di leggere questi articoli. Le fonti, il sacrificio ed effetti e limiti.

Fatto questo ecco una immagine dove viene analizzata la magia presente nelle storie fantasy.

Una mega immagine! Vi consiglio già subito di andare a guardarla qua, già ingrandita. (Però poi torna a leggere l'articolo così ti dico anche dove l'ho presa!)

Immagine magia

Questo è l'articolo dove ho preso l'immagine.

Se queste informazioni ti incuriosiscono ti consiglio in particolare di dare un'occhiata al sito io9.
Gli articoli che pubblicano parlano di fantasy, ma anche di informazioni legati alla neuroscienza, alla biologia e a un sacco di altre curiosità. Non tutti gli articoli sono buoni e trovare i più interessanti nella massa può impegnare un po' di tempo, ma per me ne vale la pena.

 

Domande, ringraziamenti e avvisi


Le domande

Cosa chiedersi per creare un'ambientazione?

Lo SFWA (Science Fiction Writers of America) lo ha fatto e Patricia C. Wrede ha accorpato tutte queste domande.

Se qualcuno vuole leggerle ecco qua il link.

Fantasy Worldbuilding Questions.

Il ringraziamento

Dato la brevità di questo post ne approfitto per fare un ringraziamento.

In realtà sono in ritardo, ma meglio tardi che mai.

Ringrazio Federico Russo "Taotor" per avermi aiutato a editare la prima metà del terzo racconto del Kleg.

Ecco un link al suo blog per chi vuole andare a visitarlo.

L'avviso

Questa settimana sarò poco disponibile, non sono sicuro di riuscire a preparare l'articolo per venerdì.
In ogni caso farò il possibile per rispondere ai commenti, al massimo replico nel week end.

A presto!

 

E dopo tanto tempo arriviamo all'inizio


Le prime pagine di un libro sono importanti, allo stesso modo le prime scene di un film o di un videogioco; se non riesci a a suscitare l’interesse del pubblico in questo intervallo di tempo può darsi che la storia sarà messa da parte. Per aiutarti questo articolo offre consigli su come sviluppare la parte iniziale della storia.

Nella rete esistono già un sacco consigli su come far partire una storia, per questo ho rimandato l'articolo che stai leggendo ora. Avevo preferito parlare della conclusione, argomento secondo me più articolato e meno discusso.

Ma dato che è da un po' che non se ne parla volevo giusto dare modo di rinfrescarlo con un breve elenco.

Quindi, cosa fare all'inizio della storia?

Explosion
Un tempo i film iniziavano con qualche esplosione per attirare subito l'attenzione. A dire il vero a volte accade ancora oggi.

- Usa nomi evocativi!
Se nel cast c'è qualche personaggio con un bel nome, molto rappresentativo del suo carattere, meglio inserirlo subito, offrirà qualcosa per aiutare il pubblico ad avere più chiara la storia.
Lo stesso vale per nomi di ambientazione. Qualsiasi nome interessante si può proporre fin dall'inizio. Basta che non esageri, qualcuno va bene, troppi mettono confusione.

- Fai delle promesse!
Le promesse creano aspettative, e aprono domande di suspense. Un personaggio ad esempio potrebbe affermare: succeda quel che succeda io attraverserò la tempesta di sabbia per rapire la figlia del drago.

- Dai modo al pubblico di simpatizzare con il protagonista.
Non si tratta solo di presentare il protagonista, ma di offrire anche elementi che permettano al pubblico di sentirsi connesso con il personaggio. I più tipici sono la sofferenza, o la tipica partenza del viaggio dell'eroe, con il richiamo all'avventura e il rifiuto.

- Presenta l'ambientazione della storia.
Quali sono le caratteristiche della ambientazione? Le parti migliori e quelle più caratterizzanti dovrebbero essere inserite all'inizio per permettere al pubblico di "percepire" il luogo dove si svolge la vicenda.

- Stabilisci il tono della storia.
Il tono della storia è una frase un po' vaga, ti chiedo venia, e spero tu riesca a capire. Alcune storie sono più scure, tristi, altre sono più animate, più veloci o più lente. E' una questione anche di ritmo.

- Introduci l'antagonista.
Altro personaggio principale: l'antagonista. Dopo il protagonista sarà bene presentare anche l'antagonista, volendo si può inserire anche prima. L'importante è che siano introdotti al più presto.

- Conflitto! Conflitto! Conflitto!
Il conflitto deve mantenersi per tutto l'arco della storia. E nel primo capitolo deve avere un picco. Più conflitto inserisci in questa parte, più il lettore sarà invogliato a proseguire.
In particolare sarebbe opportuno che nel primo capitolo avvenga un incidente che dia inizio alla storia, o qualcosa che offra indicazioni e aspettativa sui problemi e conflitti che avverranno nel seguito della storia.

Temptation by ~Gilliann
Parola d'ordine: conflitto e aspettativa.

Una piccola nota sui prologhi
Considera che questi suggerimenti si applicano all'inizio concreto della storia (di solito chiamati "primo capitolo"), mentre per i "prologhi" potrebbero variare. In particolare il prologo può evitare di presentare il protagonista, ma dovrà comunque presentare la trama e il conflitto principale.
- Mantieni i prologhi il più breve possibile.
- Fa sì che l'azione presentata nel prologo sia abbastanza importante da giustificare il prologo.
- Finisci il prologo presentando un grosso problema, qualcosa di negativo che sta per succedere.

Alcune altre regole di buona condotta.

Regola 1: agisci prima spiega dopo.
Fai partire il conflitto e mostra il personaggio che lo affronta, il resto lo spieghi nei capitoli successivi.

Regola 2: quando spieghi usa la tecnica dell'Iceberg.
Altresì detta la tecnica ninja dell'iceberg! In pratica spiega solo la parte emergente e lascia intendere tutto il resto.

Regola 3: fondi le informazioni al conflitto.
Non spiegare le cose. Lascia che le azioni e soprattutto il conflitto offrano loro stessi quelle informazioni.

Icebrg
Mostra solo la punta dell'Iceberg. L'inizio della tua storia deve affondare il Titanic!

Dopo che hai finito questa parte arriverà il momento di editarlo. Dovrei continuare a modificare la parte iniziale della storia fino a che la risposta alle seguenti domande sarà "sì".

- Si capisce chi è il protagonista?
- Si capisce qual è il conflitto?
- La vicenda è credibile?
- La posta in gioco è abbastanza alta da invogliare il pubblico a continuare?

Bene. Dato che l'inizio della storia è un argomento molto discusso magari avrai domande o osservazioni. Se vuoi condividerle ti saremo grati.

Testimonial menfreghista Innocente
Perché usi il plurale?

Perché so che c'è almeno una persona che legge i commeti di Fantasy Eydor. Per esprimere le opinioni delle mie varie personalità.


Credits
DavidRPhoto: autore dell'immagine Explosion è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative.
Gilliann: autrice dell'immagine Temptation è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
 

Quello che è meglio sapere


Una notizia flash e un video da youtube.

La notizia

I commenti su una rivista online NON sono responsabilità dell'amministratore. Così afferma la Cassazione!

Il video

Terry Gilliam offre la sua opinione sul perché i film di Spielberg hanno fatto più soldi dei film di Kubrik. E' una posizione molto interessante, dagli un'occhiata.

A presto.

 
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