Un regalo per te
front_mini_2

Clicca qua per avere subito la tua copia gratis, completa e autoconclusiva.
Kleg

Kleg
Le storie del Kleg

Clicca qua per scoprire quali sono i capitoli già disponibili.

Prima Lezione di Magia: le Fonti.


Non so tu, ma io mi sono avvicinato al genere fantasy moooolto presto. Ho letto il primo libro Sword & Sorcery a 8 anni: l'Urlo di Conan. (Otto anni! Dico io, si può leggere Conan a 8 anni?)
...

Tra le righe... leggere questa parte è del tutto opzionale
Ai miei tempi (già, sono vecchissimo. Ne approfitto per salutare tutti i teen ager che mi leggono!), alla fine delle elementari dovevi sostenere un esame. La mia maestra decise che sarei stato il primo a sostenere gli orali... per rompere il ghiaccio. Be', dopo l'esame dovevo aspettare che interrogassero altri miei compagni. Durante questa attesa stavo leggendo un capitolo del libro "Lo Hobbit".
Ho letto il Signore degli Anelli prima di andare alle superiori. Dopo ho variato tra R.A. Salvatore, Margaret Weis, Tracy Hickam, Terry Brooks, Lynn Flewellyng, Ursula Le Guin, Simon The Sorcerer (ouch, questo è un videogame)... e un sacco di altri autori.

Come puoi facilmente capire, tutte queste storie fantasy possono sballare completamente l'adolescenza di una persona presentano sempre almeno un elemento magico.
Allora non me ne accorgevo, ma adesso che conosco le tecniche della fiction mi sono reso conto che non tutti gli autori sapevano gestire questo importantissimo elemento.

The Oracle by `blackeri
Magia: è di questo che voglio parlare nei prossimi articoli.

La magia è un'arte che consente di violare le comuni regole della fisica e per influenzare gli eventi, gli oggetti o le persone.

Da ciò ne consegue che il soprannaturale sia un elemento inverosimile. Deve quindi essere trattato con la dovuta cura.

Il soprannaturale "alla carlona" può rovinare anche la più bella ambientazione.
Ed è un peccato, perché se dedichi un po' di tempo a gestire le regole della magia potresti migliorare molto le tue storie.

Come fare?
Leggere questo articolo sul bolognium può essere utile, ma voglio approfondire l'argomento.
Per questo dividerò la magia in 4 sotto-elementi: le fonti, il sacrificio, i limiti e gli effetti.

yeahstar
La magia deve servire agli scopi più diversi: sottomettere i fenomeni naturali al volere dell'uomo, difendere l'individuo da nemici e pericoli e fornirgli la possibilità di danneggiare gli avversari.
Sigmund Freud (davvero?)

Source by ~kil1k

Fonti della magia

- Necromantica (Mondo dei morti):
Questo tipo di magia viene usata per manipolare la morte, i cadaveri, le anime e gli spiriti dei morti. Spesso viene collegato al piano d'energia negativa, opposto rispetto al piano d'energia positiva collegato alla vita.
Esempio: Arthas in Warcraft 3.

yeahstar
Amo i morti. Spesso.

Necromante di Warcraft, cliccato troppe volte.

- Druidica (Natura):
La magia druidica si basa sul rendere la natura senziente e permettere ad alcune persone di comunicare con la stessa. La natura in questione può essere identificata come un essere unico, tipo Gaia, oppure come un insieme di spiriti selvatici. O anche entrambi, considerando Gaia come entità superiore, seguita da una gerarchia di spiriti inferiori.
Di solito chi utilizza questo tipo di fonte è abituato a ballare nudo in certi periodi dell'anno.
Esempio: Final Fantasy: The spirit within.

- Trascendentale (Piani esterni):
In questo caso il potere soprannaturale deriverebbe dal paradiso o inferno, o comunque da un piano diverso da quello materiale. Spesso viene anche chiamata magia divina o demoniaca, in base alla divinità che ti sta più simpatica e alle strategie di marketing delle chiese collegate.
Esempio: Supernatural. I fratelli Winchester e i lori vari patti.

- Elementale (Piani interni):
E' opinione comune che il mondo si fondi su diversi elementi, di solito acqua, aria, fuoco e terra (ma anche legno, metallo, carne e tutto quello che vuoi). La manipolazione o l'evocazione di questi elementi a volte è considerata magia druidica, altre volte viene ritenuta indipendente e chiamata magia elementale.
Esempio: il treno a trazione elettro elementale di Eberron.

- Arcana o Ambientale (Trama magica, potere esterno):
E' la magia più tipica, e può avere molte varianti. Il potere deriva da qualcosa di esterno al personaggio, ma presente nel mondo (ambiente terreno). Questo potere rimane dormiente fino a che qualcuno non lo sveglia per modificare la realtà.
Esempio: i taumaturgoni di Perdido Street Station di China Miélville.

- Personale o Psionica (Mente, potere interiore):
Il potere deriva dalla capacità di sfruttare il potenziale della mente per piegare la realtà. Chiamata anche forza psichica.
Esempio: Charles Xavier degli X-men. In parte anche Obi Wan. Che la forza sia con te.

- Onirica (dei sogni):
E' molto simile a quella psionica, ma i poteri della magia onirica non provengono dalla volontà cosciente, bensì dai sogni. Ad esempio un mago potrebbe creare un mondo reale tramite i propri sogni e confinare un suo nemico, evocandolo all'interno di esso.
Esempio: Lo specchio di Atlante, di Bernardo Cicchetti.

- Simbolica (Linguaggio, parole, rune e simboli)
I simboli stessi sono la fonte di potere. Riprodurli richiama il potere che può essere condensato per mutare la realtà. In questo caso il simbolo è sia fonte che metodo di applicazione. (Grazie Uriele per aver individuato questo tipo di magia)
Esempio: i simboli usati da Witcher?

- Manufatto (Magia oggettiva pura)
Il potere magico deriva da un manufatto, un potente oggetto magico a cui i maghi possono attingere per tessere i loro incantesimi. (Anche qua. Merito di Uriele)
Esempio: l'Orb della saga di Jhereg di Steven Brust (attualmente tradotto in Italia)

- Individuale (un essere mortale è la fonte di magia)
Se il potere magico può essere presa da un manufatto, perché non poter attingere da un individuo mortale? Questa magia si differenzia da quella personale perché il potere magico è attinto da una persona differente rispetto all'utilizzatore.
Esempio: con un po' di interpretazione... gli dei Olimpici. Se si considerano come essere molto superiori all'uomo, ma comunque mortali e residenti sul piano materiale.

- Alchemica (Trasmutazione):
La magia alchemica è un po' diversa dalle altre, ed è molto simile alla chimica dato che si basa sulla combinazione di sostanze per ottenere un derivato o una pozione, oppure viene usata anche per modificare le proprietà di un determinato materiale, come tramutare il piombo in oro.
Esempio: Panoramix!

Queste sono le fonti accettate dal pubblico fantasy odierno, in futuro può darsi che ne nasceranno di nuove.

Thermal Photo by ~Morgan-lunar-wolf
La magia modifica la realtà. Usala con attenzione.

Spesso questi tipi di magia si mischiano tra loro, ad esempio Dracula è un essere che viola le regole della mortalità umana, ma allo stesso tempo viene anche collegato a un patto con il demonio oppure a una maledizione divina. Quindi nel personaggio di Bram Stoker c'è sia la magia del mondo dei morti che quella dei piani esterni.
Altre volte è più complesso capire a quale tipo di magia fare riferimento, ad esempio gli Jedi di Guerre Stellari possono sembrare psionici, ma in realtà legano anche i loro poteri a un elemento esterno: "la forza". Quindi dovrebbero essere arcani, ma l'assenza del cappello con le stelline li mimetizza un po'.

Hai altri esempi? Oppure ti viene in mente qualche altro genere di fonte?

---- Edit 20 aprile 2010
Aggiunta magia Simbolica, magia da Manufatto e magia individuale.


Credits:
'blackeri: autrice dell'immagine The Oracle è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
kil1k: autore dell'immagine Source è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Morgan-lunar-wolf: autrice dell'immagine Thermal Photo è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.


Add this page to your favorite Social Bookmarking websites
Reddit! Del.icio.us! Mixx! Free and Open Source Software News Google! Live! Facebook! StumbleUpon! TwitThis Joomla Free PHP
 

Aggiungi commento

Codice di sicurezza
Aggiorna

Italian - Italy
Feeds

Feed ai commenti

Puoi utilizzare i feed RSS comodamente con il tuo browser per tenerti aggiornato gratuitamente sulle novità del sito.

Per sapere come funzionano clicca qui.

Ultimi Commenti
RSS
Disclaimer

Fantasy Eydor NON è una testata giornalistica, viene aggiornato senza alcuna periodicità e quindi NON può venire considerato prodotto editoriale (ai sensi della legge numero 62 del 7/03/01). I diritti d'autore relativi alle immagini presenti su questo sito appartengono ai rispettivi autori: alla fine di ogni articolo elenco i link per andare a visitare i loro siti e se volete saperne di più potete anche cliccare sull'immagine che vi interessa per andare sul file originale. Sul sito sono presenti anche elementi che io ritengo, in buona fede, di pubblico dominio. Se possedete e potete vantare diritti su questi ultimi, vi chiedo cortesemente di inviarmi una mail a questo indirizzo: drjack@fantasyeydor.com

Cerca nel sito