Ultime Lezioni di magia: Effetti e Limiti
Dopo aver letto gli articoli precedenti sappiamo due cose.
La magia ha bisogno di una fonte da cui attingere il potere e, ai fini della storia, torna utile introdurre un sacrificio che dovranno effettuare i fruitori di questi poteri.
Quindi? A cosa può servire la magia? Cosa può offrire al potenziale mago?
Perché se serve un sacrificio bisogna avere qualcosa in cambio, altrimenti chi glielo fa fare di imparare la magia.
Studiare la magia può essere pericoloso.
In questo articolo spiegherò quindi cosa può fare la magia, partendo dai possibili...
Effetti
Le applicazioni del potere arcano possono essere infinite e per questo possono generare deus ex machina. Per evitare questo problema basta applicare la regola generale della congruenza.
- Introduci il prima possibile la funzione della magia.
- Mostra con vari esempi cosa può fare e cosa non può fare.
- Fai discutere i personaggi in merito a queste possibilità.
Stabilisci su quali funzioni focalizzarti.
Illusione:
L'illusione serve a ingannare i sensi della vittima. Si possono creare immagini, suoni o odori fasulli. E' applicabile anche al senso del gusto e del tatto, oppure puoi decidere che l'illusione colpisce solo uno o più dei suddetti sensi. E perché no? Magari è utile creare un senso non ingannabile. Oppure un senso di verifica. Ad esempio tutte le illusioni creano un sottile odore di arancia. Meno è abile l'illusionista più si diffonde l'odore d'arancia.
Divinazione:
Il contrario dell'illusione. Questo tipo di magia permette di amplificare i propri sensi per percepire ciò che normalmente è al di fuori della nostra portata. Gli incantesimi divinatori mostrano il passato, il futuro, o anche ciò che è lontano o ciò che è invisibile o altrimenti celato.
Telecinesi:
Permette di spostare oggetti o forzare oggetti con una forza invisibile(spesso con il potere della mente). Semplice.
Evocazione:
Si usa per evocare un oggetto o una creatura da un altro piano di esistenza o da un altro punto dell'universo. Spesso è utilizzata per evocare demoni e costringerli a seguire il volere dell'evocatore, ma possono essere evocati anche esseri naturali come elementali o perfino oggetti.
Invocazione:
La differenza tra evocazione e invocazione sta nel fatto che l'invocazione richiama un effetto fisico legato a un'energia. Come un fulmine o una palla di fuoco.
Trasporto:
Con l'evocazione si richiama qualcosa incontro all'incantatore. Il trasporto fa il contrario, muove l'incantatore o un altro oggetto verso una meta diversa da quella in cui si trova. Può portarlo in luoghi distanti, ma anche su altri piani, come ad esempio all'inferno, o nel mondo di Alice.
Ammaliamento:
Permette di forzare un'emozione in una creatura. Potrebbe terrorizzare la vittima, ma anche rincuorarla. Può far nascere amicizie fittizie (come internet!) o rendere schiave le volontà più deboli (come la TV!).
Possessione:
Permette di inserire la propria "anima" o il proprio spirito, o comunque si voglia chiamare, all'interno di un bersaglio (senza necessariamente controllarlo). E usarlo come mezzo di trasporto, come spia involontaria o come vera e propria pedina.
Trasmutazione:
Qualsiasi effetto che modifichi la struttura di un essere vivente. Modificare il metabolismo per velocizzare la guarigione, irrobustire e rinforzare il corpo fisico, fino ad arrivare alla vera e propria metamorfosi. La trasmutazione potrebbe anche aggiungere qualità che un normale corpo non avrebbe, come la possibilità di attraversare pareti o diventare etereo.
Animazione:
E' simile alla trasmutazione, solo che si applica a oggetti inanimati. Animare non morti, golem, o anche sedie diaboliche! Ne hai mai provata una? Io una volta avevo una sedia che si muoveva quando meno me lo aspettavo.
Annullamento:
Magia per contrastare la magia. Questi tipi di incantesimi annullano prodigi già in atto.
Comunicazione:
Permette di inviare un qualsiasi tipo di messaggio da una creatura a un'altra, tramite la telepatia o anche un sussurro trasportato dal vento. Una specie di sms magico. Può anche permettere di comunicare con entità non facilmente raggiungibili. Come gli spiriti dei morti.
Creazione:
Questi incantesimi creano oggetti dal nulla. Possono violare la regola nulla si crea nulla si distrugge. Fai attenzione in questo caso, aumentare la massa di un pianeta può avere effetti collaterali.
Distruzione:
Per chi vuole violare la regola appena detta... al contrario.
Magia: la regola del Tao |
Se sei arrivato fino a qua forse hai notato una cosa. Voglio sottolinearla. Molti tipi di magia sono in contrasto tra loro. Creazione vs distruzione, trasporto vs evocazione ecc. Ricordi la regola del conflitto? Può esistere un modo di usare la magia per aumentare il conflitto nella storia? Se sì sfruttalo. |
* * *
Può esistere un mago tuttologo, oppure un esperto in una branca magica: in questo caso diciamo che il personaggio decide di specializzarsi.
Ma è sempre meglio imporre delle limitazioni, ad esempio potresti decidere che la Telecinesi non esiste nell'ambientazione.
O magari perché non inserire solo un tipo di magia?
In questo caso sei tu che decidi quali specialità permettere e quali no.
Limiti
Limitare la magia può essere utile e divertente. Qualsiasi cosa faccia soffrire i personaggi è utile alla storia.
Malattia:
La magia rende malati. Non lo sapevi?
Limiti interni:
Prendiamo il caso del Trasporto. Si possono inserire anche sottolimitazioni, magari la magia consente di andare all'inferno ma non in paradiso. L'invocazione? Si può chiamare il fuoco ma non il fulmine. Le scelte sono infinite.
Ciclica:
Ci sono dei periodi in cui la magia funziona meglio e altri in cui è meno potente. Così anche il mago potrà dire: "Mi spiace. Oggi ho le mie cose."
Impiega tempo:
Un incantesimo non nasce in una frazione di secondo. Servono preparativi che possono durare a lungo. Nessun mago potrà fare a meno dei preliminari!
Servono componenti:
Per scagliare un sortilegio serve una ricetta! Allora, per lanciare invisibilità mi servono: tre uova, due etti di farina e...un tubetto di vaselina? Non è così facile trovarla in un mondo fantasy. O sì?
Dote innata:
O ce l'hai dalla nascita o sono cazzi tuoi. Il personaggio sarà costretto a rimanere l'eroe sfigato x e non potrà diventare un potente mago come Harry Fotter (maledetto raccomandato!).
Formule, simboli, gesti o rituali:
La solita pizza. I maghi gesticolano, disegnano strani simboli, fanno gestacci e preparano rituali di cattivo gusto. Questo è un limite perché basterebbe legare un braccio al mago per evitare che lanci incantesimi. Anche spezzargli tutte le dita può funzionare.
Concentrazione:
Ecco. Concentrati ora! Be', semplice, la capacità di concentrazione è un'abilità che può essere imparata e utilizzata anche nelle situazioni più complesse. E può essere messa alla prova.
* * *
Esiste anche la possibilità di rendere gli "effetti" più deboli rispetto al "sacrificio". La magia in questo caso sarebbe una malattia. Un esempio? La sassarcanofagia! Conferisce il potere di spostare piccoli sassi con il pensiero, ma costringe a ingerire pietre varie volte al giorno, distruggendo l'apparato digerente e diminuendo di trent'anni l'aspettativa di vita degli incantatori.
Anche i sassi si scandalizzano leggendo Fantasy Eydor.
Vuoi renderla contagiosa? In questo caso la magia potrebbe essere un elemento indesiderato e i maghi sarebbero trattati alla stregua di lebbrosi.
Ci siamo. Ora hai un sacco di materiale per inventare il tuo stile di magia personalizzato!
Sorprendici.
E se hai altri esempi o qualche domanda ogni commento sarà apprezzato.
Per saperne di più:
Fantasy Worldbuilding Question: Magic and Magician: varie domande da cui prendere spunto.
Credits:
NegativeAllied: autrice della foto fiery narrative 02 è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
MarkWilkinson:autore dell'immagine One Way Ticket To Hell è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Sinto-risky: autrice dell'immagine Mage è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
aryel_bc: autrice della foto Medusa è proprietaria del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial.