Razze fantasy: in 5 elementi
Le razze fantastiche forse non sono uno degli elementi caratterizzanti del genere, ma sono comunque molto richieste. Ne sono state create così tante che è difficile inventarne di nuove o individuare quella giusta tra quelle già esistenti.
In questo articolo proverò a mostrare quali sono gli elementi delle razze da sviluppare.
Partiamo dalla tua esperienza.
Quante volte sei incappato in una razza fantastica? Magari da giovane ti appassionavano quei dannati elfi, o i draghi. O forse spulciavi tutte le espansioni di D&D per trovare la razza più POWA la razza che ti intrigava di più.
Addirittura, se hai mai provato a inventare nuove razze, puoi perfino offrire qualche consiglio dalla tua esperienza.
Nel web c'è abbondanza di razze fantasy, anche solo controllando wikipedia. Tra l'altro le fonti non sono sempre lineari, ad esempio alcuni vampiri hanno problemi con l'aglio, altri no.
Razze giocanti |
Nei giochi di ruolo (sia P&P che videogame) il giocatore può voler interpretare una razza alternativa all'umano. Più opzioni si offrono, più il giocatore dovrebbe sentirsi "libero di scegliere". In un P&P sono d'accordo a offrire tutte queste opzioni, molti giocatori tra l'altro partono a sviluppare il personaggio partendo dalla "razza": è un elemento molto caratterizzante di un personaggio, e offrire ai giocatori possibilità di personalizzare il personaggio è un obiettivo ammirevole. In un video game non sono certo sia una scelta saggia. Sviluppare 3 razze equilibrate e ben caratterizzate sia a livello di regole che a livello di background è un lavoro dispendioso, ma può valerne la pena. Svilupparne 15 magari no. Uscirebbero troppo sbilanciate o troppo male. Se poi disponi di un buget infinito o se riesci a risolvere questo problema di dispendiosità allora va bene. Ma ci starei attento, esistono molte cose da fare e il tempo/budget che hai potrebbe essere usato anche in altri modi. Domanda: Qual è il numero giusto di razze da offrire? Risposta: Non saprei. Ma se arrivi a 5 sono diventate molte. Fai attenzione a superare questo numero. Al contrario, le razze NON giocanti possono essere di più, anzi è meglio che siano varie in modo da offrire al giocatore più situazioni differenti. |
Nella tua storia dovrai tenere in considerazione tutti gli elementi caratterizzanti la razza e renderli congruenti. Inserisco prima le caratteristiche e poi il luogo d'origine perché trovo più naturale prima immaginare la razza e poi decidere da dove viene, ma se ti trovi meglio partendo da altri elementi fa come credi. La creatività funziona spesso in modo originale in base a ogni mente umana.
1 - Caratteristiche
- Descrizione fisica
Facile no? Prova a immaginare la razza che vai creando e basati in particolare sugli elementi fisici che vuoi sviluppare. Se vuoi creare una razza rettiloide dovrebbe avere le scaglie.
Cerca di rendere queste descrizioni il più chiaro possibile, perché questi elementi saranno indispensabili per il pubblico (o per i graphic designer) che dovrà visualizzare questa razza.
- Nome della razza
Si possono usare o variare nomi di razze già esistenti. Oppure si possono usare anche termini di lingue straniere. Puoi anche inventare termini nuovi. Sarebbe meglio se il nome comunichi qualcosa della razza o richiami i suoi elementi base. Ad esempio gli "artigliati".
- Vantaggi e svantaggi
Una razza ha delle caratteristiche basate sul modo in cui si è evoluta. L'evoluzione si basa sul metodo di sopravvivenza, che a sua volta dipende molto dal territorio abitato. Tutto questo sarà da tenere conto per sviluppare i pro e i contro della razza. Una razza marina potrebbe viaggiare molto facilmente nell'acqua salata, ma avrebbe problemi nell'acqua dolce. Una razza di montagna potrebbe avere problemi a bassa altitudine e una razza sotterranea potrebbe non sopportare la luce intensa, o essere perfino del tutto cieca.
- Attitudini
A causa di usanze centenarie, ma anche a causa di predisposizioni naturali, alcune razze potrebbero aver sviluppato determinate attitudini, come l'amore per la magia, per la natura o un'indole aggressiva o pigra. Questo potrebbe essere dovuto al semplice sviluppo di determinati ormoni o altre caratteristiche fisiche.
- Lato fantastico della razza
Ricorda che la razza dovrebbe possedere dei caratteri tipici del genere di storia che stai scrivendo. Per riuscire a gestire questo elemento fantastico basta usare le leggi del bolognium.
In particolare è molto utile legare la razza all'ambientazione, in modo che si evidenzino reciprocamente. Se ad esempio nella tua storia c'è una zona di nulla potresti creare i "camminatori dell'ombra", una razza che vive in questa zona particolare.
- Differenzia
Se crei più razze cerca di sottolineare le loro differenze in modo che ciascuna sottolinei le caratteristiche dell'altra razza (tipo elfi chiari / elfi scuri di forgotten realms). Tra l'altro evita di creare razze troppo simili. Meglio crearne una ben definita che tre fotocopie con differenze minori (tipo nani delle montagne / nani delle colline di dragonlance).
* Equilibrala!
Se stai creando una razza utilizzabile in un gioco di ruolo allora sarà utile anche equilibrla con le altre, onde evitare razze troppo deboli o troppo potenti.
2 - Nascita e storia
A) Nascita e crescita: Evoluzione!
Questa è la parola d'ordine quando stai sviluppando una razza. Gestire tutto in base alla possibile evoluzione della stessa. Valutare come mai e che cosa la ha fatta diventare quello che è. Tutto si basa sull'evoluzione in base all'ambiente dove vive la razza. (Vedi anche punto 3)
B) Nascita e basta: lo vuole Iddio
Se l'evoluzione non ti piace come parola d'ordine esiste sempre la possibilità di usare una divinità per creare la razza. E' un deus ex machina che mette a rischio la congruenza della storia, ma si può fare.
C) Nascita: Vengo da fuori
Siamo in un fantasy. La razza che crei può arrivare da un altro piano di esistenza. In questo caso la razza avrà caratteristiche basate sul vecchio luogo d'origine, e potrebbe non adattarsi bene alla nuova ambientazione. O potrebbe squilibrare l'habitat come hanno fatto i conigli in Oceania.
D) Background
Anche se corta la razza possiederà una storia, persone importanti ed eventi importanti. Magari questa razza avrà anche dei metodi per tramandare leggende riguardo al proprio passato.
Alcuni background tipici:
-> Gli utlimi rimasti: una razza quasi estinta (per cause naturali o perché se ne sta andando), o perfino gli ultimi di una razza scomparsa millenni fa.
-> I nuovi arrivati: la razza è appena nata, ma già si fa sentire.
-> Ritorno a casa: la razza se n'era andata, ma ora torna a casa.
-> Disastro magico: ecco, lo sapevo che non dovevo mettere il liquido giallo con quello blu. Adesso ho aperto un varco tra i mondi.
-> Sorpresa!: eravamo sempre qua, ma non ci hai mai visto!
E) Presentazione
Lo inserisco giusto come postilla. Ricorda che se inserisci una razza fantastica nella storia dovrai fare in modo di presentarla al pubblico per fargliela digerire. Più questa razza è nuova (nel senso: mai vista dal pubblico) più bisognerà farci attenzione e mostrarla più nel dettaglio.
3 - Relazioni con l'ambiente circostante
Le razze non vivono in un mondo a sé stante, ma sviluppano relazioni e alleanze con il resto del mondo.
A) Relazioni tra razze
Due razze possono iniziare guerre o diventare alleati, intrattenere scambi commerciali, o scambiare tecnologie. Possono essere amici da lungo tempo, o da poco. Possono guardarsi con sospetto o anche cercare di ignorarsi.
B) Relazioni razze e animali
Gli esseri umani hanno sviluppato particolari relazioni con gli animali (no, non quelle relazioni, depravato!). Animali da guardia, animali da macello, da corsa, da guerra, da caccia, da compagnia. Esistono centinaia di esempi.
Allo stesso modo le razze fantastiche avranno dei legami con gli animali, goblin cavalcalupi e orchi cavalca cinghiale sono un must in Warhammer.
C) Relazioni con la natura
Ripari naturali dalle intemperie, o difese naturali da altri pericoli. Ma non ci si limita a questo, la natura può essere coltivata, usata come elemento estetico o perfino sfruttata per abbronzarsi. La natura ha un effetto diretto sulla razza. Alcuni affermano che occidentali o orientali sono diversi perché la natura offriva loro un diverso cibo, grano per gli uni, riso per gli altri. Ma anche il clima, gelido o caldo ha creato notevoli particolarità.
Allo stesso modo la natura dovrebbe influire sulla razza fantastica.
4 - Tipi di razza
Alcune razze possono avere subito mutazioni genetiche, e possono esistere anche delle sottorazze. In questo caso bisogna considerare in che modo sono legate al ceppo principale.A) Razze, ceppo principale
Da qui parte tutto. La razza base è quella che accomuna le altre derivate.
B) Sottorazza
Incroci o evoluzioni particolari possono far nascere sottorazze. Alcune di queste potrebbero essere accettate e allevate all'interno della razza principale, altre sono aborrite o ignorate. Un luogo molto comune è il farle diventare nemici giurati della razza principale, come i drow, gli elfi scuri.
C) Razza derivata
In alcuni casi la razza non si sviluppa naturalmente, ma a causa di un processo magico, soprannaturale o anche alchemico/scientifico.
In questi casi ha luogo la nascita di una razza derivata, spesso sterile, o comunque non in grado di perpetuarsi tramite sesso sfrenato metodi naturali. Alcuni esempi sono i mutanti, i mul di dark sun, o le razze di non morti.
5 - Differenza tra razza e mostri
In generale le discriminanti che differenziano mostri e razze sono 2.
A) Le razze sono composte da esseri senzienti, in grado di fare ragionamenti quantomeno basilari. Non è necessario che siano perfettamente sviluppate o abbiano civiltà avanzata, basta che possiedano le basi per il ragionamento e non siano solamente mosse dall'istinto.
B) Popolose. Una razza per essere una razza deve essere composta da un adeguato numero di individui. Se il numero di appartenenti è limitato, sono più esseri mostruosi che una razza.
La popolosità della razza non deve necessariamente essere attuale, una razza può anche essere stata popolosa in passato. I pochi sopravvissuti, per quanto numericamente limitati, rimangono una razza più che un mostro (poi dipende da caso a caso).
Questo non toglie che, se ti può essere utile, puoi applicare alcune tecniche per creare un mostro per definire una razza.
Complimenti. Hai finito l'articolo!
Ora magari hai nuovi spunti e idee da condividere, o ulteriori consigli su come sviluppare una razza.
Puoi condividerli con noi se ti va.
Se vuoi saperne di più
Un generatore di nomi per razze su Seventh Sanctum. [English]
The perfect ten best non-traditional mmo fantasy races: 10 esempi di razza non comuni, usati negli MMO.
Credits
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