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Kleg

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Le storie del Kleg

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Kleg escalation (o Kleg nella Vigna)


Non lo avevo ancora comunicato, ma l'autunno scorso sono stato a Lucca, e non sono riuscito a non comprare niente.

Testimonial positivista Fantastico
Nella prima frase sei già riuscito a inserire tre non. Complimenti dr Jack...

Tagliamo la testa al toro: ho comprato il manuale del gioco di ruolo Cani della Vigna.

Ne avevo sentito parlare bene, o meglio, avevo sentito che proponeva uno schema di gioco innovativo e volevo dargli un'occhiata. Il manuale era lì, bello rosso, sopra il banchetto, con di fianco un uomo con la barba che attacca bottone e si dimostra estremamente gentile.

Pappone
Come si fa a dire no a un uomo con la barba?

Alla fine l'ho comprato.

Non sto qui a parlarti del gioco, voglio solo proporre una nuova tecnica creativa che ho tratto dalle regole. Qualcosa di simile al mindscramble che avevo creato, prendendo ispirazione da Gumshoe.

In particolare il metodo di cui parlerò oggi è ottimizzato per creare la trama di una Storia del Kleg.

Se ancora non lo sai offro liberamente (con licenza creative commons, solo attribution) l'ambientazione, sia la città di Itis, sia l'istituzione del Kleg.
Chiunque può creare una storia con propri personaggi (beware! Clarion e Belthar sono anche loro creative commons, ma NonCommercial, quindi per loro il discorso non vale). Se addirittura riuscite ad arrivare a venderla l'unico obbligo che avrete nei miei confronti è di riportare un link all'articolo originale del Kleg, e uno all'articolo di Itis.
Io non potrò chiedere altro perché il Kleg e la città di Itis sono state pubblicate con Creative Commons, Attribution. La più permissiva tra le licenze Creative Commons.
Potrai anche usare l'istituzione Kleg e modificarla, se vuoi puoi perfino trasportarla in un'altra ambientazione. Stessa cosa puoi fare con Itis.

Ah, non è dovuto, ma se crei una storia del Kleg avvisami che mi piacerebbe leggerla (o giocarci, o qualsiasi altra cosa).

Se invece non ti interessa scrivere una storia del Kleg puoi comunque dare un'occhiata alla tecnica che esporrò, in quanto può essere usata molto facilmente per una qualsiasi storia con intrighi e indagini come può essere un giallo o una spy story, e in ogni caso dovrebbe essere adattabile anche ad altri generi.

Tanto è molto semplice e permette di creare storie con l'aggiunta di drammi morali ad aumentare il conflitto.

Detto questo partiamo con la tecnica.

Kleg Escalation

Il Kleg è una polizia segreta, per questo il suo ruolo principale è mantenere lo status quo. E' la stessa cosa che fanno gli organi di polizia in generale, con l'aggiunta di un potere tirannico alle spalle.

Quindi il Kleg (e tutti gli altri generi di polizia) possiedono un ruolo reattivo. Per questo riporto, a titolo di ripasso, la mia definizio di conflitto reazione:

Dall'articolo sul conflitto
Conflitti-reazione: il personaggio (in questo caso l'istituzione) reagisce a un ostacolo per cercare di difendersi (in questo caso possiamo dire di difendere lo status quo).

Sarà quindi il nemico del Kleg a smuovere le acque. E partiremo a considerare la storia dal suo punto di vista. Sarai poi tu a decidere se vuoi mostrare la storia dal punto di vista di un personaggio all'interno della polizia, o meno. Un terzo neutrale o anche un "criminale" possono andare bene in base alla storia.

Dico criminale, ma non è da intendersi in senso negativo, ma solo in senso "contro alla legge corrente". Ad esempio i nemici del Kleg non sono veri e propri malvagi, al contrario, spesso sono brava gente che non apprezza il regime di Itis per un legittimo motivo.

Chiameremo questo criminale il facinoroso: può essere una persona o più.

Ti consiglio in particolare di prendere un foglio (va bene qualsiasi cosa per scrivere, anche una pagina di word) e scrivere un paragrago di una o due frasi per ciascuna categoria.

FASE 1

1) La motivazione giustificabile
Tutti i nemici del Kleg hanno una motivazione che li giustifica. E' da questo che parte tutto.
Spesso è una richiesta di giustizia. In passato qualcuno potrebbe aver compiuto un'ingiustizia, senza mai venire punito. Il Kleg ha lasciato passare, o magari è stato lo stesso Kleg a compierla. Per questo il facinoroso decide di ottenere soddisfazione.
O addirittura l'ingiustizia è stata causata da un atto permesso dalla legge.

Può essere anche uno stato di necessità. Ad esempio l'agente proattivo ha una famiglia da sfamare, ed pronto a tutto per riuscirci.

Qualsiasi sia la motivazione dev'essere qualcosa di accettabile per la moralità occidentale del giorno d'oggi. O per qualsiasi moralità tu preferisca. Insomma, non voglio scendere nella filosofia, la motivazione giustificabile è qualcosa che si può condividere.

La motivazione giustificabile conduce all'atto preparatorio.

Esempio: un banchiere ha pignorato la casa a un mercante fallito, così i bambini del mercante fallito sono morti di freddo durante l'inverno. Il nostro facinoroso sarà il mercante fallito in cerca di vendetta.

2) Atto preparatorio
L'atto preparatorio sono le precauzioni e le azioni iniziali che intraprende il facinoroso.
Non sono necessariamete atti criminali, possono essere atti all'interno della legge.
Ad esempio se un facinoroso vuole vendetta potrebbe iniziare a ricercare informazioni sul suo obiettivo. Se il facinoroso desidera sfamare la sua famiglia potrebbe cercare un lavoro in un ambiente criminale.

Mi raccomando, non saltare questa parte per arrivare subito alla fine. Tutte le informazioni che inserirai in questa categoria, potranno essere riprese nella storia per dare più profondità e credibilità alla vicenda. Faranno capire che la storia ha basi solide e congruenti.

Al contrario, puoi saltare le parti dopo. Una motivazione giustificabile che porta a un atto preparatorio può bastare a creare una storia del Kleg.
Prevenire è meglio che curare e una polizia segreta non si fa troppi problemi, per decidere se un atto è perseguibile.

Esempio: il mercante fallito va da un suo vecchio socio per chiedere quando si incontrerà con il banchiere.

FASE 2

3) Oltrepassare il confine
L'agente, dopo aver terminato gli atti preparatori, può desistere o procedere. Se procede eseguirà qualcosa che viola lo status quo.
Riporto alcuni esempi.
Violenza: ferire qualcuno viola le regole della società, abbassa il morale del paese e crea un clima di sfiducia. E qualcuno subisce pure un danno, che può anche essere permanente. Volendo la violenza può anche essere morale, come l'ingiuria (violenza psicologica). E può anche essere diretta verso le cose (vandalismo).
Furto: appropriarsi di cose d'altri. Non deve per forza essere furto diretto, qualsiasi genere di truffa o inganno ricade tra questi.
Costrizioni: rapimento, coscrizione obbligatoria, schiavitù, sfruttamento di uno stato di necessità, qualsiasi cosa costringa un soggetto ad agire contro la sua volontà.
Censura: disfattismo e propaganda contraria alle istituzioni non sono permesse in un paese dove non c'è libertà di pensiero (come Itis), e dove si è obbligati a pensare positivo della propria nazione. Discutere o far circolare materiale censurato dalle istituzioni è una condanna punibile.
Altro: questo elenco non è completo, puoi decidere tu, in base al tuo senso morale, quali siano le azioni che oltrepassano il confine. L'elenco è molto ampio, alcuni esempi possono essere infedeltà coniugale, uso o spaccio di sostanze stupefacenti, prostituzione, eccetera.

Spesso se stai scrivendo una storia del Kleg, la vittima di questi atti è il governo, un funzionario o anche la semplice pace civile.

Esempio: il mercante fallito uccide il banchiere.

4) Conseguenza
Ogni azione ha una conseguenza.
L'atto compiuto dall'agente proattivo avrà delle conseguenze sulla società. A volte sono conseguenze che neanche l'agente proattivo si aspetta. Prova a valutare qual è la conseguenza moralmente peggiore per il facinoroso e decidi se è il caso di implementarla o se è meglio cercare qualcosa di diverso.

Esempio: la morte del banchiere causa il fallimento di decine di altri mercanti che finiscono anche loro sbattuti fuori di casa al freddo.

FASE 3

5) Razionalizzazione
A questo punto il facinoroso si rende conto di ciò che ha fatto e subisce un'evoluzione interiore.
L'evoluzione è psicologica e ne identifico di due generi.
- Senso di colpa: il facinoroso si sente in colpa a causa di ciò che ha fatto. Per diminuire il suo senso di colpa crea una giustificazione artificiale.
- Paura: il facinoroso ha paura delle ritorsioni. La punizione per l'azione che ha commesso è troppo severa per essere accettata. Quindi l'agente proattivo cercherà di fare di tutto per salvarsi.

In ogni caso la razionalizzazione deve essere chiara e concreta.
Di cosa ha paura l'agente proattivo?
In che modo l'agente proattivo pensa di migliorare la società? Oppure dove l'agente proattivo pensa che la società stia compiendo un errore?

Esempio (senso di colpa): il nostro mercante, dopo aver visto che la sua azione ha causato disgrazia ad altre famiglie, si sente in colpa. Per affievolire il suo senso di colpa si autoconvince di essere giustificato. Da la colpa alle banca, ritiene che è lo stesso sistema la causa di tutto e per questo decide di insistere e combattere.
Esempio (paura): Ad esempio il nostro mercante si ricorda di aver chiesto informazioni al suo ex socio, sa anche che questo ex socio vuole andare a confessare tutto al Kleg. Così il nostro mercante fallito decide di uccidere lui e tutti i collaboratori del Kleg.

6) Associazione sovversiva
L'agente proattivo per salvaguardarsi (se spaventato) o per perseguire la sua causa (se ha un senso di colpa) può unirsi ad altri o fondare una causa.
Questi sovversivi si uniranno per combattere la società e le sue leggi. Oppure continueranno a perpetrare i propri scopi senza badare alla legge.

Esempio: il mercante fallito può trovare dei complici per iniziare a rapinare banche, o per eliminare tutti i collaboratori del Kleg.

FASE 4

7) Sopra alla legge
Se l'associazione diventa abbastanza potente inizierà a organizzarsi, ad avere degli schemi, e magari squadre specializzate. L'associazione sovversiva diventerà ogni giorno più matura, apprendendo dai propri errori.
A un certo punto si sentirà sopra alla legge. Inizierà a dettare le proprie leggi e si aspetterà che i suoi appartenenti le seguano.

8) Inquieti
A questo punto la società sarà notata dagli Inquieti (i nemici più importanti del Kleg, se non ne hai nella tua ambientazione puoi inventarne una variante, creare una fazione politica o magica che si allea o inizia a manipolare l'associazione sovversiva). Gli Inquieti forniranno supporto e protezione su larga scala. Alcuni esempi:
Addestramento: spesso i sovversivi hanno bisogno di imparare nuove capacità per raggiungere la fase conclusiva.
Risorse materiali: può essere danaro, ma possono anche essere risorse poco comuni, come armi, pozioni esplosive o materiale magico.
Nascondigli: se i sovversivi sono cacciati gli Inquieti possono offrire dei rifugi mentre aspettano che le acque si calmino.
Nuovi membri: se i sovversivi sono pochi gli Inquieti potranno mandare qualcuno a supporto, o potranno aiutarli nelle campagne di reclutamento.

Cobra
Tipica campagna di reclutamento dei Cobra!

FASE CONCLUSIVA

9) Attentato
Quando l'associazione è abbastanza grande e viene spalleggiata dagli Inquieti è solo questione di tempo. Prima o poi compiranno un attentato nei confronti dello stato Algeroniano o contro Itis. Questi attentati terrorizzeranno una parte delle popolazione, ma motiveranno anche alla lotta i cittadini più bellicosi.

Un ultimo appunto: a volte può sembrare più difficile creare una storia arrivando fino al punto nove, e magari per allenarsi qualcuno vorrebbe provare fermarsi a una fase precedente. Io consiglio di fare il contrario, più si sale di livello più è facile la storia. Ad esempio una storia con un attentato genererà sicuramente più conflitto, o quantomeno un conflitto più facile da mostrare e sviluppare.

Questo è quanto.

In base a questi nove punti (ricordo che gli unici obbligatorio sono i numeri 1 e 2) potrai decidere qual è metodo di polizia più interessante da applicare al caso concreto. E dato che avrai sviluppato le basi per ciascuno dei 9 punti potrai anche individuare facilmente come si svilupperanno le indagini e la trama in generale.

Come al solito, alla fine dell'articolo, ti chiedo se hai qualcosa da aggiungere. Usa i commenti per condividere le tue opinioni così che tutti possiamo parlarne.

A presto!



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