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Vacanze all'inferno: come creare un malvagio


Disclaimer: qui parlo di personaggi malvagi con un minimo di umanità. Se cerchi informazioni su veri e propri mostri ti consiglio questo articolo.

Molte storie hanno uno o più personaggi malvagi, eppure spesso è difficile inventarsi un 'buon' cattivo. Per questo voglio offrirti alcuni consigli per creare tipo di carattere.

Il MALVAGIO è un elemento utile nella storia. Spesso è l'antagonista principale, altrimenti potresti usarlo come secondario (oddio se vuoi fare un esperimento puoi anche provare a utilizzarlo come protagonista).

Overlord 2 ©2009 PicesOfaShuriken
In realtà qualcuno ha provato a usare un malvagio come protagonista, ma l'antagonista è sempre stato più malvagio.

Molte persone a questo punto, per pensare al malvagio, iniziano a creare piani diabolici e un intricatissimo plot. MA secondo me è meglio partire da un'altra parte.
Da dove?
Dal solito punto, ovvio :p. La prima cosa da fare come al solito è definire:

L'OBIETTIVO malvagio.

Si, lo so, continuo a menarla con sta storia dell'obiettivo. Ma è sempre la cosa più importante: ogni essere umano desidera qualcosa. Anche gli accidiosi vogliono rimanere fermi, rimanere a letto, sfuggire allo scontro... o qualsiasi altra cosa che permetta di evitare l'azione.
Dato che stiamo parlando dell'antagonista dovremo decidere un obiettivo che sottolinei il conflitto con l'eroe. Quindi se abbiamo come protagonista un mago che cerca la conoscenza potremmo creare come antagonista un fanatico che vuole distruggere tutti i libri del mondo perché odia la carta (giusto per uscire dal solito loop paladino vs tiranno).

E' utile conoscere fin dal principio questo obiettivo così si può condurre meglio la storia. Ad esempio possiamo creare una nobile pazza d'amore per un artigiano che non la ricambia. La nobile potrebbe far fallire la corporazione dove lavora l'artigiano, farlo accusare falsamente di un crimine e poi avvelenargli la moglie. All'inizio può sembrare che non sia lui il bersaglio di queste angherie, e potrai muovere i personaggi in modo da aumentare la suspense fino a sorprendere il pubblico mostrando la nobile solo alla fine. Sarebbe molto più difficile inventarsi eventi complessi se decidi l'obiettivo solo dopo aver iniziato la storia.

Gates of Hell, ©2008-2009 *ANARKYMAN
La strada per l'inferno è lastricata di buone intenzioni.

Ora che abbiamo le basi possiamo proseguire con un po' di psicologia. Ossia, perché il malvagio ha questo obiettivo?

MOTIVAZIONI malvagie (Meta-obiettivo):

Il meta obiettivo è l'esigenza che dovrebbe soddisfare il raggiungimento dell'obiettivo (insomma, è l'obiettivo dell'obiettivo :p).
Se vogliamo essere più semplici possiamo chiamarla motivazione di fondo.
Cosa spinge il malvagio a fare del male al prossimo? Qual è la sua esigenza e come pensa che quell'obiettivo possa soddisfarla? Insomma, cosa lo rende veramente è cattivo?
La risposta è cattivo perché è cattivo ormai non funziona più (tranne per le caricature). Uno storyliner deve scendere nel malvagio e fornirgli motivazioni realistiche.

Un esempio:
Storia: Kog-na-mur ha scoperto che Coltan e un gruppo di elfi hanno abusato di 10 vergini orchesse, tra le quali c'era sua figlia. Per preservare la razza orchesca quindi Kog-na-mur decide di uccidere TUTTI gli elfi del mondo.
Obiettivo: sterminare gli elfi.
Meta obiettivo: preservazione della razza orchesca.
Domanda per noob: Perché è malvagio? Prendersela con una razza intera per un fatto compiuto da pochi elementi porta a infierire sugli innocenti.

Tieni presente che spesso non è un'unica motivazione a muovere il malvagio, ma una fusione di varie tra loro.
Suddivido quelle che conosco in 3 livelli di capacità mentale. Se magari ne trovi di nuove avvisami che le aggiungo :).

Malvagi benpensanti: i più duri.

Ossessione: sei mai stato geloso/a? Hai mai desiderato qualcosa e continuato a pensarci notte e giorno? Hai perso notti di sonno perché non riuscivi a toglierti di mente un pensiero? Immagino di sì, dato che è un sentimento umano. Prova a moltiplicare questo desiderio per 20 e dai al malvagio la forza di renderlo realtà. Potrebbe fare qualsiasi cosa a discapito delle conseguenze.
L'ossessione è desiderio di possesso. Si possono desiderare persone, oggetti, nazioni, sesso, una missione, conoscenze, titoli nobiliari, l'approvazione della società... ecc.

Guidato da giusto motivo: anche questa è una motivazione molto semplice. Un malvagio potrebbe credere che sta facendo del bene a causa della sua scala di valori corrotta (ad esempio pensa che la giustizia o la fede siano più importanti della vita degli innocenti).

** Ossessione e Guidato dal giusto motivo possono sembrare simili dato che sono legate alla scala di valori sballata. Ma un ossessionato non ha sonni tranquilli e sa che sta facendo del male mentre un guidato da giusto motivo è sicuro di sé e si sente tranquillo. Per essere ancora più specifico: Ossessione = segue emozione, Guidato da giusto motivo = segue raziocinio.

Ingannato: qualcuno ha mentito al personaggio e gli fa compiere un gesto contro la sua natura. ("Si amore mio, li ho visti, sono stati loro a rapire il bambino e a bruciarlo sull'altare." Disse la succube al paladino.)

Paura e minaccia: quando qualcuno ha paura di morire o di subire conseguenze potrebbe agire male. Non tutti sono disposti a sacrificarsi per il prossimo, molti preferiscono eliminare il prossimo... e la sua famiglia... e gli amici. Dipende dal livello della paura e da quanto tiene alle persone.
Lo stesso concetto vale ancora di più quando non è la vita del malvagio in pericolo: magari per salvare suo figlio è disposto a fare cose peggiori.
Non è necessario che siano pericoli fisici. Un ex ricco che sta finendo oberato dai debiti può commettere atti davvero vili per evitare di finire dalle stelle alle stalle.

Stato di necessità: in questo caso non sono del tutto malvagi. Sono costretti dalla situazione in cui vivono. Magari un gruppo di profughi è arrivato in città, ma il re non può sfamarli e non li fa entrare, sapendo che fuori c'è un esercito di goblin. L'atto è malvagio, ma il re non poteva fare nient'altro.

Vendetta: già che ci siamo proseguiamo la storia... il re ha lasciato massacrare i profughi, ma tra loro c'era il padre di NINJASENZASCRUPOLI. Passati due anni, il regno è di nuovo prospero e in pace... ma NINJASENZASCRUPOLI vuole vendetta, facendo iniziare un'altra guerra.

Costretto: una maledizione o una possessione potrebbero costringere il buono a commettere atti malvagi. Tieni conto che in questo caso dovrai fornire una motivazione e un background credibili alla maledizione o alla possessione.

Inefficienza: chiunque può finire soverchiato dalle difficoltà. Finché si tratta di un adolescente male che vada farà una sfuriata davanti ai professori. Ma se si tratta di un magistrato con potere di vita o di morte? Mettiamo che un gruppo di banditi continui a farla franca e uccidere innocenti, il magistrato potrebbe iniziare a reagire male e magari compirà errori, condannando a morte innocenti sulla base di tenui sospetti.

Senso di colpa/perdita: Tutti crediamo in qualcosa. Ma a volte accadono eventi che fanno tremare anche le persone più buone. Se la scossa è abbastanza potente la scala di valori e le convinzioni possono modificarsi pesantemente. E far nascere un malvagio.

Senza speranza: se le cose vanno abbastanza male e si perdono le speranze un personaggio potrebbe iniziare a non badare più alle conseguenze delle sue azioni.

Malvagi degeneri: un po' più flaccidi

Senso di inferiorità: questo è un tipo particolare di ossessione. Possiamo capire le persone travisate o che agiscono per sopravvivere, ma un antagonista che fa stuprare una ragazzina solo perché ha paura di sembrare impotente lo fa odiare molto di più. Malvagi afflitti da senso di inferiorità compiranno del male per cose futili, cercheranno sempre di coprire le apparenze per sembrare più di quello che sono. Reagiranno molto male a insulti e umiliazioni perché hanno un profondo bisogno di approvazione.

Noia: un'altra motivazione spiacevole è chi fa del male per noia. O perché vuole uscire dalla solita routine. Malvagi di questo stampo di solito non hanno piani a lungo termine e fanno le tipiche ragazzate che vanno a finire male.

E' il mio lavoro: un malvagio potrebbe compiere del male solo perché ci è abituato, o magari perché ha paura di perdere il lavoro, o anche solo perché "tutti fanno così".

Bisogno d'attenzione: la tipica infermiera che mette a rischio la vita dei pazienti pur di farsi notare. La cosiddetta sindrome di Münchhausen per procura che porta a creare problemi in altri per poterli risolvere.

Bisogno di identificazione: il malvagio che vuole far parte del gruppo e cerca di far vedere che è un DURO, magari uccidendo un paio di innocenti amici della gang opposta.

Stolto: è solamente stupido. Un malvagio di questo genere potrebbe non capire che sta commettendo un atto malvagio.

yeahstar
Oscar Wilde
Non vi è peccato, eccetto la stupidità.

Malvagi folli: sono necessari?

Onnipotenza: il malvagio potrebbe sentirsi talmente superiore da non dare più valore alla vita degli altri esseri umani. Potrebbe pensare che i suoi desideri siano superiori a qualsiasi cosa.

Curiosone: il mondo è il suo laboratorio. Gli piace sperimentare cose nuove e chissenefrega se muoiono un paio di bambini.

Pazzia: se vuoi inserire uno psicopatico prima ti consiglio i studiare un po' di psicologia, io personalmente consiglierei di evitarli. Spesso i pazzi vengono usati per non dare nessuna motivazione alla malvagità. E' cattivo perché è cattivo.

** Qua sotto inserisco due riquadri per chi vuole approfondire le motivazioni del personaggio, se invece ti è bastato salta pure oltre.

Scala di valori:
La scala di valore è una classifica di ciò che riteniamo più importante. Ed è anche una delle cause principali delle liti di coppia :p.
Giusto per creare una semplice scala di valori potrei usare il personaggio Guglielmo Tell che possiede questi principi:
1) Libertà della Svizzera -> Guglielmo è disposto a sacrificare tutto pur di difendere la libertà della sua nazione.
2) Famiglia -> Guglielmo tiene molto alla sua famiglia e vuole passare più tempo con essa.
3) Divertimento -> quando Guglielmo non deve difendere la nazione, né la sua famiglia gli piace andare a ballare o farsi una bevuta con gli amici.
Mettiamo caso che Guglielmo si sposa con Giovanna D'Arco che possiede i seguenti principi:
1) Seguire la parola di Dio -> semplice no?
2) Divertimento -> Eh già, alla cara Jeannette piace andare a ballare o farsi una bevuta con gli amici :p.
3) Famiglia -> vedi sopra.
La loro relazione non potrà andare avanti se Dio decide che la libertà della Svizzera è contro la sua volontà, ma finché questo non accade le cose possono andare bene per loro. I restanti due valori sono uguali e, a parte qualche litigio ogni tanto causato dalle loro priorità, famiglia e divertimento non sono valori contrastanti, quindi anche se Guglielmo preferisce la famiglia al divertimento (al contrario di Giovanna) dovrebbero comunque andare d'accordo.
** Le parole Famiglia e divertimento possono significare anche altre cose, le sto usando solo a titolo esemplificativo.

A questo punto appena identifichi una scala di valori dovrai rispettarla per il resto della storia. Se ad esempio mostri un vigilante che ritiene le sue decisioni superiori al sistema giudiziario bisognerà rispettare questa scala di valori con l'avanzare della vicenda...
a meno che non accada questo:

Metamorfosi:
Il concetto di prima non vale quando nella storia accade qualcosa che fa cambiare il personaggio. Tieni presente che anche un personaggio buono può diventare malvagio. Mettiamo caso che il buono abbia perso le speranze e commetta un atto malvagio per procurarsi del cibo. Quell'atto gli rimarrà nella mente e anche se la situazione cambia in meglio magari il buono è ormai si è avviato sulla strada del MALE.

FALLEN by deligaris. Licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0.
Benvenuto tra i malvagi.

AZIONI malvagie:

D'accordo, ora che conosciamo l'obiettivo e le motivazioni dei malvagi possiamo pensare alle loro macchinazioni.
Non dimentichiamoci però che molte delle loro scelte per raggiungere l'obiettivo saranno pragmatiche. Non compiranno il male giusto per piacere (quantomeno non quando è sconveniente). Ad esempio se la soluzione più semplice per conquistare una città è debellare la peste il malvagio lo farà. Non si metterà a massacrare innocenti perché gli gira.

Ricorda di calibrare il personaggio alla vicenda. Non devi per forza costruire una storia epica, si può tranquillamente costruire una vicenda di quartiere. In quel caso l'azione malvagia può anche essere semplicemente lo spettegolare.
L'importante non è la potenza del malvagio; una storia interessante ha bisogno solo di un conflitto interessante ed equilibrato dove le forze in gioco sono "più o meno" alla pari (vedi l'articolo sul conflitto).

L'unica cosa che separa il malvagio dal buono è una linea morale invalicabile. Il malvagio o non la possiede o, se ne ha una, la ha compromessa.
Il malvagio intelligente quindi ha più possibilità d'azione, può:

Mentire: non sto parlando delle innocue bugie. Sto parlando di vere e proprie menzogne create per far cadere accuse pesanti su innocenti. ("si non sono stato io, è stato lui a uccidere il saggio della città"). Giusto per riassumere: il malvagio mente quando conosce un fatto e trasmette consapevolmente (tramite parole, azioni o omissioni) un messaggio diverso da ciò che sa, producendo conseguenze gravi. Anche mettere a tacere la verità può essere malvagio.

Tentare: Manovrare i sentimenti di un altro/a per fargli eseguire cose che di solito evita per inibizione. Iago a Otello: "Cassio, mio signore? Non posso credere che se la svignerebbe in maniera così colpevole vedendovi arrivare."

Seminare disperazione: a volte è il modo migliore per battere i nemici. Togliere loro tutte le speranze e spargere profezie di sventura. Si potrebbe vincere senza combattere in questo modo (Sun Tzu approverebbe :p).

Intimidire o tiranneggiare: Violare la libertà degli altri minacciando o usando violenza. Ehi, è un modo davvero semplice per ottenere quello che i malvagi vogliono, basta avere la giusta leva.

Tradire: ma come... ieri eri mio amico e adesso scopro che sei l'amante della strega? Dimmi che lo facevi solo per il sesso e non perché sei suo alleato.

Sedurre: oh yeah.

Rovinare la reputazione: perchè ammazzare un nemico quando si può renderlo un paria?

Torturare: meglio se ha un motivo per farlo, magari per far confessare qualcuno. Il sadismo fine a se stesso rischia di finire nell'inverosimile. Valuta bene la personalità del tuo malvagio, sei sicuro che è il tipo?

Uccidere e rubare si spiegano da sole.

VULNERABILITA' malvagie:

Un malvagio che compie malvagità il 100% del suo tempo è poco credibile. I malvagi compiono il male una volta ogni tanto, per il resto si comportano come chiunque altro loro pari grado.

Durante la storia può essere utile mostrare questo suo lato, portando alla luce i sogni, le paure, le speranze del malvagio. Mostrare quello che gli fa piacere, ma anche farlo amare e provare tenerezza può renderlo davvero interessante.
I tratti umanamente apprezzabili sottolineeranno le parti più oscure.

yeahstar
Johann Wolfgang Göethe
Ove c'è molta luce, l'ombra è più cupa.

BACKGROUND malvagio:

Per rendere congruente la storia è importante conoscere il passato del malvagio, gli eventi più o meno traumatici che ha vissuto e il modo in cui lo hanno cambiato. Considera che non tutti gli antagonisti hanno subito disgrazie o gravi incidenti, a volte sono passati al lato oscuro solo a causa di poche scelte sbagliate.
Con questo non voglio dirti di svelare TUTTO l'antagonista. Può essere utile nasconderlo dietro un velo di mistero e mostrare al pubblico solo qualche indizio che lascia aperta più di una interpretazione.
Ciononostante lo storyliner deve avere ben chiara la visione d'insieme dell'antagonista. In questo modo la storia sarà più congruente e credibile... quindi più appassionante.

NOME malvagio:

Per un malvagio il nome è importante. Cerca di trovare un nome che richiami le azioni e il carattere del personaggio. Può anche essere utile farlo suonare cattivo (almeno un po').

Balrog by highdarktemplar. Licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0.
Ciao sono un Balrog e mi chiamo Pipino.

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Credits:
PicesOfaShuriken: autore della fan art Overlord 2 è proprietario del rispettivo copyright. L'immagine in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso. Overlord 2 è un marchio registrato della Codemasters, l'utilizzo di questa fan art è ritenuto fair use.
PS: Se vuoi la mia opinione il primo Overlord era un gioco carino, il 2 ha ben poco di nuovo. Un altro gioco molto bello con protagonista malvagio è Dungeon Keeper, di questo mi è piaciuto sia l'uno che il due.
ANARKYMAN:
autore dell'immagine Gates of Hell è proprietario del rispettivo copyright. L'immagine in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Deligaris: autore dell'immagine FALLEN è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0.
highdarktemplar: autore dell'immagine Balrog è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0.


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