Viaggio dell'eroe. Fase 3. Conclusioni...
Dopo tanti spoilers siamo riusciti infine ad arrivare all’ultima parte del Viaggio dell'eroe (Hero’s Journey). Quindi prima di descriverti le ultime fasi mi sembra opportuno fare delle precisazioni:
Questo schema di plot NON è obbligatorio. Ognuna delle sue fasi può essere utile, ma non necessaria.
Certo, molte storie di successo hanno preso spunto da questo schema, eccone alcuni esempi:
- Guerre Stellari
- Matrix
- Il mago di Oz
- Alice nel Paese delle meraviglie
- Il re leone
Ma non tutte le storie di successo hanno utilizzato ognuna delle 12 fasi. Soprattutto se vuoi utilizzare queste strutture per un serial TV o un serie a fumetti sarà più difficile usare questo schema in maniera lineare (c’è lo stesso gente che lo fa, come ad esempio la serie TV My name is Earl).
Non solo, a volte alcune storie hanno preso solo alcuni spunti dal Viaggio dell'eroe, creando qualcosa di nuovo.
Al Mualim, personaggio di Assassin's Creed, all'inzio... [Spoiler!]
Il viaggio dell'eroe è sicuramente uno schema molto utile e pieno di spunti, ma devi lavorarci su per evitare i cliché.
Ma visto che siamo alla fine non ti faccio attendere oltre: eccoti la...
TERZA PARTE: il ritorno
I) La strada di casaDopo tutto il casino, è ora di tornare a casa e mettere a posto le cose. A questo punto l’eroe si rende conto che non è finita: deve ancora risolvere i problemi che hanno dato inizio alla storia. Così ritorna a casa, portando con sé le lezioni che ha appreso.
Nota: Vogler afferma che in alcune storie l’eroe si ferma a questo punto e non torna al mondo ordinario, o altre volte invece di tornare va oltre, allontanandosi ancora di più dal Mondo ordinario.
Anche nel re leone, il giovane Simba... [Spoiler!]
II) Resurrezione (terza soglia).
Probabilmente questa è la fase più complessa.
L’eroe si trova di fronte a una situazione di vita o di morte (spesso una copia dell’Ordalia). Ma la differenza è che questa volta qualcosa dentro di lui muore definitivamente... e l’eroe ritorna al mondo trasformato.
Uno storyliner a questo punto deve fare sentire al suo pubblico un’emozione specifica: il pubblico deve vivere un momento di morte e rinascita.
III) Elisir:
Giunti alla conclusione della storia, l’eroe possiede quel qualcosa in più che ha guadagnato durante il viaggio. Dopo essere sopravvissuto a tutti gli ostacoli e dopo aver affrontato un’esperienza di morte ritorna nel luogo dove è iniziato tutto, o forse continua il suo viaggio. La cosa certa è che ora il personaggio è una persona diversa e ha portato con sé qualcosa da condividere (come la Creative Commons :p) o un potere che gli permette di risanare la terra.
Alla fine di Mass Effect... [Spoiler!]
Un po' di fantascienza fa sempre bene alla salute... e questo è il videogame con la storyline migliore tra quelli del genere fantascientifico.
Un’ultima cosa. Ho parlato di esperienza di morte e di scontri con degli ostacoli. Non è necessario che questi ostacoli siano fisici, possono essere anche psicologici.
Come può essere la sfida psicologica di una moglie che deve abbandonare il marito perché la tradisce ma di cui è ancora innamorata.
In questo caso l’episodio di morte e resurrezione potrebbe essere lei che scopre di non essere più innamorata. La morte di quel sentimento le permetterà così di rinascere. Senza dover (per forza) ammazzare nessuno.
Pensa a Titanic (film molto dibattuto): alla fine Rose (Kate Winsleth) rimane in vita, ma è rinata diventando una persona completamente diversa.
Testimonial grande osservatore |
L’unica cosa certa di Titanic è che se le due vedette non si fossero distratte guardando Leonardo e Kate la nave sarebbe riuscita a evitare l’iceberg! |
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Per saperne di più:
Monomyth (english): descritto da wikipedia.
Christopher Vogler: descritto da wikipedia.
Il viaggio dell'eroe, di Christopher Vogler. Disponibile su libreria universitaria.