Kahuna, Seth Godin, Hitler, Goete e Felicia Day. Tutti insieme appassionatamente.
Insistere, continuare a provare, sorridere di fronte agli ostacoli, andare alla ricerca di sfide difficili sono gli atteggiamenti giusti per raggiungere obiettivi importanti. Eppure ci sono persone che lo fanno, continuano e continuano senza raggiungere risultato. Be' perché a queste persone manca un elemento importante.
La capacità di adattarsi!
Pono: l'efficacia è la misura della realtà.
(c'è sempre un altro modo per fare la stessa cosa)
Settimo principio Huna
Se continui a provare nello stesso modo probabilmente otterrai lo stesso risultato. Un esempio facile facile? Sappiamo tutti come funziona l'editoria in Italia.
Davvero vuoi insistere per ottenere una pubblicazione con l'"old method"? Continui a mandargli le tue opere e continuano a rimbalzarle?
Continui a farlo anche dopo che un editor professionista ha spiegato come funziona?
Inserisco in breve quello che scrive su come trattano gli esordienti.
Da "Mister Sconosciuto" su "La Vera Editoria" |
L'editor mi disse che era una quota e come tale sarebbe uscita e morta. Non si aspettava che avesse un discreto successo, ma non ci pensò due volte a smorzarlo, ritardando la pubblicazione del secondo volume di due anni. Penso spesso a questo ragazzo, a quanto abbia sofferto, a cosa pensi dell'editoria. Ma penso soprattutto alla sua passione per la letteratura. La mia, di passione, è sopravvissuta, ma la sua? Si può ancora avere passione per una puttana che ti ha tradito, preso a calci in culo, infilato la testa nel cesso e dato fuoco alle palle? |
Io non sono mai stato una persona che dice di puntare ai soldi. Ma credo nel successo e penso che sia giusto puntare a ottenerlo. Poi ognuno può decidere cosa intende per "successo", ma essere sfruttati e trattati in questo modo è palesemente sbagliato.
Certo. Tu vuoi essere quell'unico che viene riconosciuto e riesce a sfondare in mezzo a quella cricca di raccomandati e mummie di 1200 anni che si sono fatte un nome quando il mondo era giovane e oggi non si staccano più dalla poppa editoriale.
Ti dirò. Se hai la fortuna di trovare qualcuno e stai attento al contratto che ti propongono potrebbe anche funzionare.
Quindi provarci in sé non fa male.
Ma non è utile puntare tutto su quello. Le grosse organizzazioni hanno paura a proporre qualcosa di nuovo, hanno paura di cambiare. Dopotutto loro stanno bene così. Perché rischiare?
Eppure ci sono altre possibilità: il mondo ha bisogno di qualcosa di nuovo, i metodi continuano a cambiare e oggi hai la possibilità di raggiungere facilmente il pubblico.
E sarà il pubblico a decidere se la tua storia sarà un successo.
Certo il marketing aiuta, ma non è necessario. E' il prodotto, nel nostro caso la storia, che deve essere straordinaria (lo dice anche Seth Godin!)
L'elemento centrale non è più la pubblicità ma l'innovazione.
Seth Godin - La mucca viola
L'importante è creare qualcosa che colpisca. Qualcosa che si faccia notare (remarkable).
So che molti lettori di Fantasy Eydor sono scrittori ma ci tengo a farti presente che esistono molti modi di creare e/o proporre storie.
Ti invito a provarne anche questi altri. Non c'è bisogno di specializzarti, basta solo vedere cosa salta fuori, non si sa mai che provare qualcosa di nuovo possa darti lo spunto giusto. (Io ad esempio ho provato a lavorare a un cortometraggio con un'amica; è finita male visto che è difficile coordinare gli attori in base al loro tempo disponibile, ma solo l'averci provato è stato divertente).
Non voglio suggerire esattamente cosa fare, sarebbe contrario alla creatività. Preferisco che tu scelga in base a ciò che ti diverte di più. Ora, posso darti qualche consiglio generale. Magari puoi inventarti qualcosa di nuovo.
- Creare storie sopra un modello già esistente. Come fanno i creatori dello Svarione degli Anelli. Basta doppiare o scrivere sopra a un video già esistente.
Uno dei tanti tormentoni su Hitler.
- Creare un mod per i videogame. Ne esistono molti che ormai permettono di creare delle storie tramite toolset dedicati. Come ad esempio Dragon Age, Neverwinter Nights e forse anche il prossimo StarCraft.
- Creare un nuovo formato da un metodo tradizionale. Come ha fatto Felicia Day, ne parlo dopo.
- Rimpiazzare degli elementi proponendo qualcosa di alternativo. Ad esempio in GTA IV puoi creare un video senza bisogno di attori veri.
La creatività deriva anche dalla sperimentazione! Quindi, quando puoi, e soprattutto quando ti diverti, sperimenta!
Testimonial panico. |
Oddio. Ma se provo posso fallire! |
Vero. E ti dirò di più. Fallisci, e riprovaci in modo diverso. E volendo, fallisci di nuovo. Fregatene. Se non fallisci mai sarà più difficile raggiungere il successo. Continua a sbagliare, e non pensare alle conseguenze. Cosa può succedere dopotutto? Verranno a dirti "cattivo bambino non dovevi creare quella storia!"
Usciranno delle recensioni in rete che ti prendono in giro? E allora? La settimana dopo ti sveglierai e magari te li sarai dimenticati.
La verità è che se aumenti la quantità dei fallimenti aumenterai di conseguenza anche quella dei tuoi successi.
E se in gioco c'è solo la tua fiducia in te come persona allora ti do un consiglio: la tua fiducia dipende solo da te. Più la metti alla prova più si rafforzerà. Non lasciare mai la sicurezza in te stesso in mano ad altri.
Se sbagli il beholder punterà gli occhi su di te! Proprio tutti! Sta attento! Oddio, proprio ora mi sta guardando... Aiuto!
E lasciali perdere; hai il tuo obiettivo. Puoi focalizzarti su quello. Adesso, non sto dicendo di non ascoltare gli altri, sto dicendo di mantenere il controllo delle proprie emozioni, di sfruttarle, e non lasciarle mai in mano a un'altra persona.
Quelli che mi leggono qua in Italia potrebbero avere difficoltà a credere al successo per merito. Ma sarà vero? E' davvero così difficile? Abbiamo davvero provato a fare qualcosa di nuovo o semplicemente a noi piace lamentarci?Perché il successo si può raggiungere. Anche con risorse vicino allo zero, anche usando metodi più impegnativi rispetto alla scrittura.
Un nome: Felicia Day.
Attrice. Ha affiancato Buffy come figura secondaria. Ha fatto da paziente a "House". Ma non aveva mai avuto ruoli principali.
Non sfondava mai. Ha provato anche a scrivere delle sceneggiature, ma nessun produttore "serio" le accettava.
Si è dovuta ingegnare con un budget limitatissimo (e con limitatissimo intendo issimissimo). Ha dovuto reimpostare le storie in formato web. Ci ha provato. Ha creato la serie web "The Guild" e la ha trasmessa gratuitamente su internet.
Com'è finita?
Alla terza puntata della prima stagione "The Guild" hanno finito i soldi...
...e i suoi fan glieli hanno dati: è riuscita ad andare avanti perché al pubblico piaceva.
Non ha avuto bisogno di produttori, budget altissimi o un gruppo di attori super pagati. Ha solo dovuto inventarsi una serie con un formato alternativo (violando regole basi tra l'altro, come "non scrivere mai una storia su di te", ma questo non farlo anche tu :p). E ha vinto premi come lo Youtube Award nel 2007 e lo Streamy Award nel 2009.
Felicia Day, appassionata di videogame, ha creato una storia prendendo spunto dai MMORPG.
Allora... che dire. All'inizio dell'articolo non avrei mai pensato di mischiare teorie kahuna con le memorie di un editor e i consigli di un uomo del marketing per finire con una storia di una giocatrice "massiva" di videogame. Il tutto condito con qualche frase motivante imparata da Richard Bandler. Gran bel misto :p.
Ricordi un momento in cui eri particolarmente creativo e ti stavi allo stesso tempo divertendoti? Ora, mente ci pensi potresti anche ricordare che avevi perso il senso del tempo scendendo, pian piano, in uno stato creativo.
Ricorda il suggerimento di Johann Wolfgang von Goethe:
Crea artista! Non parlare!
Poi, gli altri possono dire quello che vogliono, ma per me è importante condividere. Anzi forse è addirittura la cosa più importante.
Oh, e se ti vengono in mente altri metodi innovativi di creare storie proponili così li aggiungo agli esempi di cosa si potrebbe fare.
Se vuoi saperne di più...
La mucca viola di Seth Godin: Non c'è bisogno di leggere migliaia e migliaia di libri di marketing. Ti basta questo per farti un'idea di cosa sta accadendo nel mondo. Poco più di duecento pagine in un librettino. Magari prendilo in biblioteca, si legge in una settimana. La citazione nell'articolo è a pagina 6 della versione in italiano, io consiglio anche quella in inglese.
The Guild - Wake-Up Call: la prima puntata della serie The Guild sul sito ufficiale, in lingua inglese..
The Guild - Wake-Up Call (sub ita): la prima puntata su youtube, in inglese con i sottotitoli in italiano.
Credits:
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