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Fare e non fare. Questo è il problema.


Gamasutra è un sito per sviluppatori di videogiochi, che ho già inserito nella bibliografia.

In particolare tra gli articoli da loro pubblicati in passato c'è una lista di "cosa fare" e "cosa non fare" durante lo sviluppo di un gioco.

Sono secoli che volevo valorizzare questo articolo, avevo perfino pensato di tradurlo in Italiano.

Ahimé l'articolo in questione è protetto da copyright, avrei potuto modificarlo, ma alla fine ho pensato fosse migliore la soluzione di separarne i concetti e parlarne di uno ogni tanto.

Tra l'altro l'articolo può essere letto anche in inglese senza troppi problemi. Sono concetti esposti in maniera semplice e diretta, se proprio proprio non si riesce a leggerli si può tentare con un traduttore automatico.

In ogni caso penso che siano alla portata di tutti.

Ecco il link al loro articolo -> Opinion: Indie Game Design Do-s and Don't-s: A Manifesto



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