Fare e non fare. Questo è il problema.
Gamasutra è un sito per sviluppatori di videogiochi, che ho già inserito nella bibliografia.
In particolare tra gli articoli da loro pubblicati in passato c'è una lista di "cosa fare" e "cosa non fare" durante lo sviluppo di un gioco.
Sono secoli che volevo valorizzare questo articolo, avevo perfino pensato di tradurlo in Italiano.
Ahimé l'articolo in questione è protetto da copyright, avrei potuto modificarlo, ma alla fine ho pensato fosse migliore la soluzione di separarne i concetti e parlarne di uno ogni tanto.
Tra l'altro l'articolo può essere letto anche in inglese senza troppi problemi. Sono concetti esposti in maniera semplice e diretta, se proprio proprio non si riesce a leggerli si può tentare con un traduttore automatico.
In ogni caso penso che siano alla portata di tutti.
Ecco il link al loro articolo -> Opinion: Indie Game Design Do-s and Don't-s: A Manifesto