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Ho rimandato questo articolo per troppo tempo. E' ora di condividere la lista di fonti anche nel campo di story game designer.
Il settore dei videogame è giovane rispetto agli altri, ma sta già vivendo la sua epoca d'oro. Che probabilmente continuerà a lungo.
E comunque, a parte l'epoca d'oro, è un settore pieno di sfide interessanti.
E il buon storyliner dovrà affrontarla con le armi giuste.
Il rassicurante boato dei grossi calibri. Rassicurante finché sono i nostri.
James Raynor - Starcraft II
Ho trovato poche fonti cartacee, specifiche per questo genere di storyliner, ma dopotutto molte delle regole sono sempre le stesse: il conflitto e la suspense sono uguali identici. I dialoghi, con i dovuti adattamenti, hanno quasi tutte le stesse regole dei dialoghi nella scrittura, solo che a volte nei videogame possono esserci scelte multiple.
Perfino le regole delle show don't tell possono essere interpretate e adattate con un po' di creatività.
Ma ci sono anche delle differenze.
In particolare ce n'è una: la più importante:
Quando crei un videogame fai parte di un team, di un gruppo (tranne pochissimi casi come le text adventure).
Lavoro di squadra!
Soppravvivere a un'orda inferocita di zombie e creare un videogame hanno una cosa in comune: se sei solo le tue possibilità di farcela sono quasi nulle. (Immagine tratta da Left 4 Dead 2)
Non è un elemento da poco. Giocare in squadra non è semplice come fare tutto da soli, ma può dare molte soddisfazioni.
Personalmente mi trovo molto bene. Ma c'è una cosa dove posso aiutarti poco: trovare la squadra giusta.
Forse scriverò qualcosa in merito, ma sarà una responsabilità tua trovare un gruppo che abbia un obiettivo chiaro e che sia appassionato del progetto.
Testimonial soverchiato |
Nessuno mi vuole bene, e non mi prenderanno mai in squadra. Gli unici che fanno videogame sono persone troppo importanti che non mi cagheranno mai! |
Non diciamoci cazzate. Vero, probabilmente le grandi case produttrici non prenderanno mai qualcuno con un curriculum vuoto.
Ma di squadre che creano videogame è pieno il mondo (o meglio il web). Ne nascono (e ne muoiono anche) ogni giorno, con vari livelli di esperienza. Questi spesso sono team creati dal nulla, e sono frequentati da appassionati di varie categorie.
Testimonial senza speranza |
Non ci riuscirò mai! Moriremo tutti! Tutti! |
Riuscire non è il verbo giusto. E' questione di volerlo o non volerlo.
Se lo vuoi basta che cerchi un team. E lo troverai. Non sai da dove partire?
Prova in questa sezione del forum gamedev.
Io (che sono l'ultimo degli stronzi) ho trovato un team quando ancora non conoscevo il forum che ti ho indicato. Quindi se vuoi lo troverai anche tu.
A proposito, se non sai l'inglese è ora che l'impari. Cerca magari qualche corso su internet o su emule.
L'inglese ti cambia la vita!
Altrimenti potresti comunque provare a creare qualche mod o qualche livello per giochi che hanno un editor, come Dragon Age. In quel caso potresti anche riuscirci da solo, ma ti serve comunque l'inglese (e in ogni caso se hai una squadra potresti creare qualcosa di meglio).
Adesso partiamo con le risorse.
Siti
Gamedev.net: è pieno di articoli interessanti, suddivisi per argomento (in particolare a noi può essere utile il Writing and Story Development) per non parlare del forum frequentato da persone di tutti i livelli, dai neofiti fino ai veri e propri professionisti. La migliore risorse che io abbia trovato finora.Gamasutra: un altro sito fantastico pieno di articoli e discussioni sul game design, molto aggiornato e ben sviluppato. Per iniziare in particolare consiglio questo articolo su cosa fare e cosa non fare quando sviluppi un videogame.
Penny Arcade: una serie di video dedicati al game design, in lingua inglese e illustrato con immagini.
Game Artist: un'altra comunità di sviluppatori. Ha meno utenza rispetto a GameDev, ma è comunque degna di menzione.
World of Level Design: un sito che affronta il settore del level design. E' un sito commerciale, ma propone anche molte risorse gratuite come i due e-book che regala a chi si unisce alla newsletter. Lo ho trovato da poco, eppure mi sembra interessante.
The Daedalus Project: The psychology of MMORPG: uno studio amatoriale che parla dello fenomeno dei MMORPG.
Libri
The Art of Game Design, di Jesse Schell: me lo ha segnalato Uriele. Un libro completo sul game design. Parla poco di come creare una storia, ma dentro questo libro c'è tutto il necessario per capire come si fa un videogioco, dai concetti di base fino a spunti su come trovare i fondi necessari. Jesse è abbastanza simpatico, nonché un ottimo insegnante.
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design, di Flint Dille, John Zuur Platten: me lo hanno segnalato su gamedev. Analizza a fondo il ruolo di game writer; offre template (schede) molto utili per sviluppare una storia nel gioco e affronta le teorie più recenti come il branching e il game don't show. Unica pecca: le parti dove parla di come fare carriera e come relazionarsi con il team di design sono da principianti. Ma tutto il lato tecnico è molto buono.
The Art of Computer Game Design, di Chris Crawford: l'ho trovato nella libreria anobii di Gamberetta. Il libro è vecchio e parla di cose ormai passate. Leggilo pure se vuoi farti un po' di cultura, ma vale molto di meno rispetto al libro di Jesse. Però è disponibile in rete con il beneplacito dell'autore qua.
Video
Get Lamp: un documentario riguardante i "computer adventure games" (io li chiamo avventure testuali). Molto recente (documentario del 2010). Io l'ho trovato su emule.
History of Video Games: una canzone rap su youtube, dove viene illustrata la storia dei videogiochi su console dalla loro nascita fino ad oggi (sempre 2010). Creepy.
Game Design with Will Wright: su youtube. Il video è del 2003, un po' vecchio, lo inserisco giusto per completezza.
Strumenti
Adventure Game Studio: un programma gratuito (finché non lo si usa per scopi commerciali) che permette di creare videogiochi punta e clicca, come Monkey Island.
Opportunità di carriera
Se vuoi diventare un professionista eccoti qualche link per cercare lavoro nell'industria del videogame.
Gamasutra Jobs: sponsorizzato da Gamasutra.
EA Jobs: offre varie inserzioni soprattutto negli USA, un po' meno per l'Europa.
Rockstar Games Worldwide Recruitment: la casa produttrice di GTA offre opportunità a Londra e negli USA.
ZeniMax Jobs: qua trovi anche Bethesda, produttrice di giochi come Elder Scrolls.
Se conosci altre risorse avvertimi, sarò felicissimo di aggiungerle!