Dawn of worlds
Creare ambientazioni è una delle abilità che ci si aspetta da uno storyliner fantasy, eppure questo processo prevede alcune parti noiose, e se lavori da solo corri anche il rischio di creare qualcosa di troppo lineare. In questo articolo voglio consigliare uno strumento per migliorare la tua capacità di creazione, aumentando anche il divertimento.
Si chiama
DAWN OF WORLDS
E' un gioco, e il suo obiettivo è sviluppare ambientazioni.
All'inizio la terra è molto malleabile.
Inserirò ora i dati e i riferimenti per apprendere il gioco. Se prima ti interessa leggere le mie opinioni riguardo al gioco utile clicca qua per saltare, al massimo torni dopo.
Link utili.
Dawn of World, versione base, file pdf.
Dawn of World - Celestial Horizon, espansione del gioco, file pdf.
Hexographer, un software per creare e gestire mappe esagonali.
Dice log, un software online per condividere i risultati dei tiri di dado.
Poteri divini (traduzione in italiano con qualche esempio) |
Lascio i nomi in inglese così non si fa confusione con il manuale. Esempi:
Esempi:
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Esempi: Command City Esempi:
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Esempi:
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Esempi: |
Ed ecco un'altra tabella con alcune home rules applicate alla partita a cui ho giocato.
Home rules |
Busy time rule! Perché siamo gente impegnata.
Ogni settimana svolgeremo un turno.
Benvenuto rulez
Manuale di circa dieci pagine!
Mappa e software
Il nome di Dio!
Esempio:
Condivisione punti potere
Esempio:
Le razze
Il dio senza nome crea la razza maestosa degli antichi dragoni d'oriente (ADO) pagando triplo.
Godswar : Passaggio di era
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Prima di tutto sarà meglio considerare che ho giocato solo fino alla seconda epoca avanzata (la seconda epoca è quella della creazione di razze). Addirittura 10 turni (a cui si aggiungo altri 6 turni del primo, quindi 16 turni). In pratica aveva all'interno anche una terza era, infatti oltre alle razze il mondo si stava riempiendo di relazioni.
Detto questo ecco i lati positivi del gioco.
1) Creazione di razze.
Ritengo sia il vantaggio migliore che ho riscontrato su di me. In realtà, più che della creazione di razze in sé, ritengo che sia stato divertente e utile inventarsi quali fossero i vantaggi della razza.
In pratica il comanda Gift Combat Edge/other edge (Race) permette di offrire vantaggi particolari a una certa razza. Sono particolarità caratterizzanti. Uno dei questi gift mi è piaciuto così tanto che ho intenzione di usarlo in una delle prossime storie.
Ecco un esempio di gift, niente di eccezionale, ma il migliore voglio tenerlo per il futuro.
Teogegneria |
Gli umani sono abituati fin dall'inizio dei tempi a chiedere aiuto agli dei e a sfruttare poteri miracolosi. Sono anche una razza molto ingegnosa e presto gli ingegneri iniziarono a sfruttare scientificamente i poteri degli dei. |
2) Creazione di terreno speciale
Un'altra delle fasi con più potenziale è la creazione di terreni speciali (comando Shape Fantastic Land/Climate), dove i giocatori creano parti del mondo fantastico.
Ecco un esempio.
Ghiacciaio Urlante |
Gelo intenso che si attacca all'aria, cristallizza tutto quello che entra, ingoia i raggi del sole. Pare avere una sua volontà e cerca di attrarre le cose vive. E' pieno di continui blizzard e il ghiaccio che continua a evolversi sembra emettere delle urla Forse ha all'interno un artefatto. Ci sono nati Smux (avatar di Rudrax) e Ombra (avatar di Invan). E' circondato da nebbia che crea miraggi (ombre di vite passate). |
Prima di procedere analizzo una domanda: "ma non potevi farlo da solo senza il gioco?"
La risposta è: penso di sì. Eppure il gioco ha aumentato la mia motivazione e il poter utilizzare subito questi elementi mi ha spronato a esplorarli meglio e ha dato un senso al tutto.
Un po' come quando si gioca a calcio (o qualsiasi altro sport). Correre dietro a una palla (o saltare o tirare racchettate) è più divertente se esiste una meccanica di gioco.
3) Ampiezza creativa
Un solo creatore di mondi potrebbe creare un'ambientazione poco varia. In ogni caso avere più punti di vista e più persone che offrono il loro apporto permette di avere più colori sulla tavolozza della creatività. Tra l'altro da un'ispirazione altrui puoi coltivare una nuova ispirazione personale per arricchire l'ambientazione o la storia.
Lavorare insieme ad altri menti spesso stimola la creatività personale.
4) E' divertente
Dipende da persona a persona. Ma se ti piacciono i giochi può anche diventare una fonte di divertimento.
L'immaginazione è più importante della conoscenza. La conoscenza è limitata, l'immaginazione abbraccia il mondo, stimolando il progresso, facendo nascere l'evoluzione.
Albert Einstein
Infine i lati negativi
- Manca un obiettivo chiaro
L'obiettivo di questo gioco è "creare un'ambientazione". Questo non è facilmente quantificabile. Non si può "vincere" nel normale senso del termine, non c'è un punteggio che comunica a quanto sei arrivato. Certo, ci si può affezionare a una razza, ma a me non basta. Questa assenza di sfide chiare per me è una mancanza del gioco.
- Confusione creativa
E' l'opposto dell'ampiezza creativa. Quando molte menti si uniscono per creare qualcosa si possono generare fraintendimenti e tra l'altro durante la fase creativa possono nascere elementi stonati.
- Difficile organizzare la mappa
Sì, l'hexographer può aiutare, ma ha i suoi limiti, ad esempio non è semplice gestire un'isola volante.
Se invece si disegna la mappa a mano sarà più complesso gestirla, per non dire che bisognerebbe avere una dote minima di disegnatore per renderla attraente. Infine usare un foglio e continuare a cancellarlo per le modifiche potrebbe non essere la scelta migliore.
- Organizzazione
Quando crei da solo devi gestire solo te, è più facile stare al tuo ritmo che organizzare tutti.
Un esempio di partita, con musica di sfondo (il file usato per creare la mappa non è Hexographer).
Se conosci qualche altro gioco o altri strumenti per stimolare la creatività mi piacerebbe se li condividessi.
Credits
MaliDM: autore dell'immagine Volcano è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative.
DrawingNightmare: autore dell'immagine Glacier Castle è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.