Un regalo per te
front_mini_2

Clicca qua per avere subito la tua copia gratis, completa e autoconclusiva.
Kleg

Kleg
Le storie del Kleg

Clicca qua per scoprire quali sono i capitoli già disponibili.

La risonanza dell'ambientazione


Anche l'ambientazione, come molti altri elementi di una storia, serve a evocare emozioni. Come fare per utilizzarla al meglio?
I metodi sono molti, uno dei più potenti che conosco si chiama sinkhole e viene utilizzato in Ravenloft.

Ravenloft
Ravenloft è un'ambientazione horror sviluppata per Dungeons and Dragons. Uno dei suoi creatori è Tracy Hickman (lo stesso che ha scritto la serie e l'ambientazione Dragonlace).
Ravenloft oltre a essere il regno del terrore sembra anche un semi piano senziente. Esistono infatti i "Poteri Oscuri": una forza con una volontà propria legata alla terra di Ravenloft. E' un'idea abbastanza complessa per chi non è familiare con i concetti di Planescape. Per fare un paragone più conosciuto posso menzionare Lost. Anche l'isola di Lost a volte sembra possedere una volontà propria.
Ravenloft è inoltre diviso in vari domini e ciascuno di essi è governato da un "signore oscuro". Questi governanti sono spesso tratti da altre storie horror famose (ad esempio Dracula diventa Strahd Von Zarovich) o da antagonisti famosi della varie ambientazioni di D&D (ad esempio Lord Soth).

Il Sinkhole

Il sinkhole è un luogo carico di una specifica emozione.
Partiamo dal principio: determinati eventi legati a un impatto emotivo continuano a ripresentarsi in un luogo per un periodo più o meno lungo. Più si ripetono più questo luogo si impregna dell'emozione legata all'evento e in questo modo nasce un sinkhole.

In pratica un sinkhole è un'ancora legata all'emozione che intendiamo evocare.

Testimonial che non conosce la PNL Sorpreso
Oddio cos'è un'ancora? Vuol dire che per diventare un bravo storyliner devo essere un marinaio?

Se vogliamo possiamo usare un'altra parola, magari più familiare: un'ancora può essere paragonata al riflesso condizionato. E funziona come l'esperimento di Pavlov.
Pavlov collegava un suono a un determinato evento che induceva una reazione emotiva, e ripeteva più volte il procedimento.

Suono della campanella -> presentazione della carne -> salivazione del cane

Quindi Pavlov riuscì a dimostrare che, dopo aver ripetuto più volte il procedimento, bastava il suono per causare lo scaturire dell'emozione negli animali addestrati. In pratica non c'era più bisogno dell'evento. Bastava il suono per far scaturire l'emozione desiderata.

Suono della campanella -> salivazione del cane

Koala, by Patxi64
Nel mondo dei koala gira voce che la scoperta del riflesso condizionato sia da attribuire al Koala in foto che aveva provato l'esperimento della salivazione su Pavlov.
...Camillo avrebbe preferito usare come cavie le fan di Twilight.

Si può ottenere lo stesso effetto utilizzando un luogo.

Come creare un sinkhole? Mostra al pubblico certi eventi, facendo capire che sono stati ripetuti più volte.

Ripetizione semplice: puoi semplicemente mostrare più scene che richiamano la stessa emozione, ed è meglio variare le scene per non annoiare.
Ad esempio puoi utilizzare un giardino e inscenare prima un duello, poi una rissa e infine un litigio tra due innamorati per collegarlo all'emozione rabbia.

Dettagli: la presenza o l'assenza di determinati dettagli ha un significato. Puoi mostrare un tavolo di tortura o una vergine di norimberga sporca (dolore) in una anonima cantina oppure un trono vuoto (disperazione? dipende dai casi, valuta in base al contesto).

Ripetizione riferita: fai dire a un personaggio che il teatro viene usato da tempo per riti orgiastici (lussuria).

Altre prove condizionanti: fai trovare un vecchio documento che spiega per cosa venisse usato l'orfanotrofio.
Basta legare il luogo a varie prove (meglio ancora se diverse tra loro) che associno la stessa emozione.

Più prove legano il luogo a un'emozione più l'utilizzo di quel luogo nella storia evocherà l'emozione prescelta.

Playboy Mansion -> mostra al suo interno feste con donne bellissime -> eccitazione

The Original Playboy Mansion, by Zol87
Playboy mansion. La residenza resa famosa da Hugh Hefner.

Playboy Mansion -> eccitazione

In questo modo avrai creato nel tuo pubblico l'aspettativa.
E come storyliner potrai sfruttare questo effetto per i tuoi scopi.

Sinkhole e risonanza
I sinkhole usati da Ravenloft sono legati alle emozioni tipiche delle storie horror. Cioè: Agonia (fisica o psicologica), disperazione, paura, odio, lussuria e rabbia.
Ma basta poco per legare lo stesso concetto ad altre emozioni come amore, affetto e tutto quello che uno storyliner può desiderare.
Una delle particolari caratteristiche dei sinkhole è la Risonanza.
In pratica la tua ambientazione può far risuonare le corde emotive del lettore. Più forte riesci a farle risuonare più profonda sarà l'emozione del pubblico.

Risonanza dell'ambientazione = profondità dell'emozione che suscita nel pubblico

Tieni presente che esistono altri metodi per aumentare il legame tra luogo ed emozione.
Ad esempio per aumentare la risonanza puoi usare luoghi pre-condizionati che hanno già delle emozioni ancorate ad essi. Ad esempio i campi di battaglia, le chiese, le scuole, i manicomi e tutto quello che ti viene in mente.
Tieni presente che utilizzando i luoghi pre-condizionati controllerai di meno l'emozione che intendi evocare: una chiesa ad esempio può suscitare emozioni diverse in base al background culturale del pubblico.

L'ultimo metodo che mi viene in mente è il più debole. Per richiamare un'emozione puoi anche mostrare le reazioni del personaggio. Se uno dei tuoi personaggio oltrepassa una porta e inizia a guardarsi intorno con fare impaurito il pubblico percepirà questa emozione e la legherà al posto dove si trova.

Infine, se leghi molte informazioni a un luogo e se riesci anche ad ambientarci più scene darai profondità all'ambientazione. Non si tratterà più di semplice sfondo, ma diventerà più vissuta e godibile.

Che effetto avrà sulla storia? Questo è da valutare caso per caso.
Sgozzare un elfo su un antico campo di battaglia o sgozzare lo stesso elfo sul retro di un teatro ha due effetti differenti.
Fare l'amore in una cella piena di fango o fare l'amore sopra l'altare di un tempio risveglia emozioni completamente diverse.

Bisogna calibrare per bene l'impatto emotivo di un'ambientazione. Ma se riesci a padroneggiarla, questa tecnica può offrirti un notevole vantaggio.
Ti vengono in mentre altri metodi per legare ambientazioni a emozioni?


Credits:
Patxi64: autore della foto Koala. Licenza Creative Commons Attribution - Non Commercial - ShareAlike
Zol87: autore della foto The Original Playboy Mansion. Licenza Creative Commons Attribution - ShareAlike
Hugh Hefner: su wikipedia.
http://maddmegg.deviantart.com/art/magnifying-glass-47714376


Add this page to your favorite Social Bookmarking websites
Reddit! Del.icio.us! Mixx! Free and Open Source Software News Google! Live! Facebook! StumbleUpon! TwitThis Joomla Free PHP
 

Aggiungi commento

Codice di sicurezza
Aggiorna

Italian - Italy
Feeds

Feed ai commenti

Puoi utilizzare i feed RSS comodamente con il tuo browser per tenerti aggiornato gratuitamente sulle novità del sito.

Per sapere come funzionano clicca qui.

Ultimi Commenti
RSS
Disclaimer

Fantasy Eydor NON è una testata giornalistica, viene aggiornato senza alcuna periodicità e quindi NON può venire considerato prodotto editoriale (ai sensi della legge numero 62 del 7/03/01). I diritti d'autore relativi alle immagini presenti su questo sito appartengono ai rispettivi autori: alla fine di ogni articolo elenco i link per andare a visitare i loro siti e se volete saperne di più potete anche cliccare sull'immagine che vi interessa per andare sul file originale. Sul sito sono presenti anche elementi che io ritengo, in buona fede, di pubblico dominio. Se possedete e potete vantare diritti su questi ultimi, vi chiedo cortesemente di inviarmi una mail a questo indirizzo: drjack@fantasyeydor.com

Cerca nel sito