Creare una locanda
Così, tanto per spaziare, questa settimana propongo un argomento legato all'ambientazione e utile soprattutto per i giocatori di ruolo. In realtà può essere usato anche in altri tipi di storia, ma quando si parla di locande si parla di avventurieri e RPG.
Un sacco di storie di D&D iniziano qua: nella locanda!
Per favore, se crei storie per un gioco di ruolo evita di far partire i tuoi personaggi con la frase tipica "ehi, sto cercando un gruppo di avventurieri a cui unirmi", questo cliché era già antico quando ero giovane io! Usa la locanda in fasi successive.
Le locande e le taverne sono i posti di ritrovo, come sono i baretti oggi.
In una storia può anche venire utilizzata come centro operativo: il luogo dove ha inizio l'avventura e dove ci si ritrova subito dopo. Soprattutto nei giochi di ruolo, una buona locanda potrebbe essere una delle cose ricordate della campagna.
Si può fare di meglio che introdurre la anonima "locanda x".
La locanda torna utile per aggiungere spunti alla storia, per introdurre le avventure e anche come elemento di colore.
Ma si possono ricordare anche le locande presentate nei libri. Creare una locanda è più semplice e veloce che creare una città e spesso una locanda è facile da ricordare.
Lo sguardo sveglio dell'oste di una famosa locanda.
L'oste
La prima cosa che si nota entrando è il proprietario, o meglio il locandiere, anche se di solito sono la stessa persona. Più che il vero proprietario è la persona dietro il bancone che si presenta e dà il benvenuto ai personaggi, a volte chiede le ordinazioni, a volte lascia fare alle cameriere.
L'oste rappresenta la locanda. E di solito questa ha molti lati in comune con lui. Ad esempio un oste buon gustaio potrebbe avere ottime cibarie, un oste bevone potrebbe avere un sacco di liquori scadenti, perché ne beve tanti.
L'oste in qualche modo ha personalizzato la locanda. Sta a te decidere come.
Personale necessario
Se hai lavorato in un bar (o se guardi la serie True Blood) sai che in un bar ci lavorano diverse persone. Qua elenco quelle di cui non si può fare a meno.
Cameriere: sono quelle che corrono per i tavoli a prendere ordinazioni, a portare da bere... e se segui il cliché anche a venire molestate, o a flirtare con gli avventori.
Un cuoco e i suoi assistenti: fanno da mangiare per tutti.
Donna (o uomo) delle pulizie: magari lo fanno le stesse camieriere, ma è più facile che ci sia personale specializzato, soprattutto se stai creando una locanda e non una taverna (quindi con stanze e letti da pulire).
Stalliere: soprattutto nelle locande fuori dalle città, ma anche quelle interne. Lo stalliere è addetto a prendersi cura degli animali dei clienti.
Dispensiere: l'addetto a controllare se ci sono abbastanza provviste in dispensa, se c'è abbastanza legname per l'inverno, e, nel caso, ordina il materiale che scarseggia ai fornitori.
Contabile: se i conti da fare sono molti, o se l'ambientazione che hai creato è particolarmente fiscale.
Tuttofare: un nome generico per la persona che mette a posto le tegole rotte, che taglia la legna e svolge tutti quei compiti necessari a mantenere in buono stato il servizio in generale.
Buttafuori: se la situazione divente troppo calda chi chiamerai? Gli acchiappafantasmi! Il buttafuori! Utile soprattutto nelle locande superlusso dove fanno selezione all'ingresso e gli ubriachi non sono ben accetti, ma disponibile anche presso le locande nelle zone più pericolose, per difendere dai malintenzionati. (Grazie Andy per avermelo ricordato.)
Personale opzionale (intrattenimento)
Ogni genere di locanda può offrire servizi differenti.
Menestrello: i bardi e i menestrelli girano di locanda in locanda per scroccare per guadagnarsi da mangiare e da bere in cambio di storie e canzoni. Oggi mettono le TV e le canzoni, ma prima non esistevano.
Prostitute: è un mestiere dove si può guadagnare bene.
Giocatori professionisti: di carte, freccette, lancio dei coltelli, o qualsiasi altro gioco di tua preferenza. In The Witcher sono famosi i rissaioli e gli specialisti del braccio di ferro.
Locande: un posto per bardi e cameriere.
Personale opzionale (locande da viaggio)
Le locande da viaggio sono strutture costruite in zone remote, lontane dalle città, e sono le tappe da cui passano i viaggiatori che stanno compiendo un lungo viaggio.
Queste locande sono luoghi dove i viaggiatori si riposano, ma in questi luoghi lontani dalle città sono necessari anche servizi supplementari.
Fabbro: per riparare gli attrezzi dei viaggiatori, ma soprattutto per ferrare i cavalli.
Sarta: mantelli e vestiti possono danneggiarsi nei lunghi viaggi, la sarta li ripara.
Venditore ambulante: mercanti viaggiatori che si fermano temporaneamente in qualche locanda. A volte, specialmente sulle tratte commerciali, questi venditori si stabilivano permanentemente in un luogo, trasformando la locanda in un Trading post (se qualcuno sa come tradurlo mi faccia sapere).
Guaritore: specialmente nelle zone piene di pericoli.
Venditore di cavalli: i viaggiatori che vanno di fretta potrebbero voler cambiare cavallo durante il viaggio, per averne uno più fresco. Volendo i cavalli (o le carrozze) possono anche venire affittati.
Testimonial femminista |
Sei proprio un sessita dr Jack! |
Va bene. Se vuoi puoi inserire la fabbra e il sarto.
Considera anche che tutti questi ruoli possono venire mischiati, come al solito. Ad esempio potresti creare un prostituto, giocatore professionista che fa anche da cuoco.
Prenditi qualche minuto per ciascuno di questi pesonaggi, per svilupparne la personalità, e magari per valutare se il personaggio si presta bene a essere utilizzato in qualche subplot.
Clientela
Il tipo di clientela influisce sulla locanda. Valuta a fondo il luogo dove hai inserito la locanda per valutare chi la frequenta. Ad esempio le locande fuori città saranno visitate perlopiù da viaggiatori che passano e se ne vanno. Che tipo di viaggiatori siano dipende dalla tratta sulla quale è stata costruita la locanda.
Spesso le locande cittadine rappresentano la popolazione del quartiere dove è stata costruita la locanda. Lavoratori? Nobili?
Possono essere amichevoli, colti, o rissosi, sta a te decidere.
Dopo aver deciso chi sono è utile decidere cosa stanno facendo. Potrebbero essere passati lì dopo il lavoro o per la pausa pranzo, oppure sono bevitori professionisti.
Architettura
La prima cosa da fare è comprendere la struttura e l'architettura della locanda. E' in legno? In pietra di fiume, in mattoni?
Serve solo come base, non è necessario essere architetti. Non passarci troppo tempo su questo, giusto per avere un'idea.
Le cose importanti da valutare sono i dettagli, ad esempio il cartello. Cosa rappresenta? E' vecchio o nuovo? Scolorito? Magari perde pezzi e gli manca una lettera.
Alcuni carteli pendono da un'insegna, altri sono disegnati direttamente su uno dei muri, o magari sulla porta.
Arredamento
Anche qui valuta per prima cosa il tono generale. Ad esempio è confortevole? Sempre pulita? Le sedie possono essere di legno o imbottite di cuscini. O magari sembrano vecchie, scricchiolano e si rischia di beccarsi una scheggia nel didietro.
Ci sono molti mobili? E il bancone?
Sul pavimento possono esserci tappeti, o pellicce, o semplici piastrelle. Il camino è acceso o spento?
Ricorda che se è una locanda avrà anche dei letti. Se è una taverna invece è solo un posto dove bere e mangiare.
Dopo aver deciso il tono generale valuta anche qua cosa aggiungere di personalizzato.
Tutti questi elementi potranno essere usati per aiutare il personaggio/lettore ad ambientarsi. Ad esempio ogni volta che nominerai le sedie scheggiate il personaggio si ricorderà di essere tornato nella locanda.
Una locanda può essere creata come un personaggio, e la locanda può avere anch'essa uno o più marker. Tutti i dettagli fuori dal comune, e tutte gli elementi personalizzati che inserirai aiuteranno il pubblico a ricordarla.
Smouldering corpse bar. Se hai giocato a Planescape: Torment ti ricordi certamente un dettaglio in particolare.
Nome della locanda
Puoi partire dal nome, o puoi anche deciderlo dopo. Il nome deve essere rappresentativo, magari può richiamare un elemento della locanda, ed è facile da ricordare. Un buon nome è un nome che sembra avere dietro una storia.
Non se hai provato a girare su Skyrim, in pratica se entri in un qualsiasi negozio puoi chiedere da cosa deriva il nome e ognuno ha una storia.
Anche la tua locanda dovrebbe avere un nome che richiama una storia. Magari è legato a una leggenda locale.
Introiti
Come guadagna?
Guadagna di più dai liquori, dalla birra? E' famosa per quelli oppure guadagna da qualcos'altro.
Queste sono piccolezze, ma aggiungono realismo e non c'è bisogno di una laurea in economia per inventarsele (ma se sei un laureato in scienze del turismo accetto consigli!).
Le locande sono un'ambientazione carina da sviluppare, quindi perché non impegnare qualche minuto del nostro tempo per creare qualcosa di meglio della solita locanda anonima x?
Per finire l'articolo facciamo una prova. Quali sono le locande inserite in una storia fittizia che ti sono rimaste in mente?
Io le ho segnate: il puledro impennato, lo smouldering corpse bar e la locanda di Bard's Tale, dove un ratto gigante ha dato fuoco al bardo.