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Voglio diventare ricco! Come: scrivendo?


Ed ecco un altro articolo sui soldi.

Vedo che è un argomento di cui si sta discutendo ultimamente, quindi tanto vale dire la mia.

A me non interessa guadagnarne con le mie storie. Io sono partito con l'idea che questo sia un piacere, e continuerò con questa filosofia.

Per me però non è un peccato vendere le proprie opere (finché si rimane su prezzi onesti, con recensioni oneste, senza corruzione di critici letterari e simili oscenità).

Detto questo, si può davvero guadagnare e vivere di soli libri scritti in italiano?
Può lo scrittore fantasy italiano diventare una vera professione?

Non ne sono certo, ma...

Allo stato attuale direi di no.

E' inutile lamentarsi del mondo malvagio, della giustizia superiore, o dell'Arte che dovrebbe sempre essere ripagata.

Sono cazzate.

Tutto dipende dal pubblico, se non c'è pubblico pagante non c'è professione.
E, per quanto mi riguarda, è giusto così.

Se ti piace scrivere puoi farlo lo stesso.

Se vuoi i soldi valuta un'altra professione.

mazzette
Questa spogliarellista guadagna onestamente i suoi soldi. E probabilmente non li spenderà per comprare un libro fantasy.

Se davvero sei lanciato e riscontri successo in Italia, allora potresti tradurre (o farti tradurre) in inglese e sperare, effettivamente, di diventare professionista.

Però, se fossi in te, prima penserei a come guadagnarmi da vivere con un altro lavoro.

Poi... oh, se capita, meglio per te. Tieni presente che non sarà una cosa veloce e rapida come fanno credere i mass media (a meno che tu non abbia un parente influente, o a meno che tu sia una teen ager cieca).
Avere successo è un'attività impegnativa, e guadagnare come scrittore sarà in ogni caso un lavoro precario. Almeno per i primi tempi... Che potrebbero anche essere decenni.

Insomma, mi fa piacere se hai passione e vuoi superare la fase di "Hobby" per diventare un professionista MA:

Scrivere libri = soldi facili... è falso!

Esistono un sacco di altre professioni molto più semplici dove si guadagna di più.

File:Shutter Island-Di Caprio Ruffalo e guardia.jpg
Alcune convinzioni sono utili. Altre no.
Ogni tanto è meglio rivalutare quello in cui si crede per scoprire se può essere migliorato.

Alcuni vogliono lo stesso mettere a pagamento le proprie opere.
E con "a pagamento" intendo che non sono usufruibili gratuitamente.

E' giusto?

A questa domanda ognuno risponda per sé.

E' utile?

Presento alcuni dati riguardanti altri canali.

- Gli MMORPG che da "a pagamento" sono diventati "parzialmente gratuiti", hanno visto aumentare di parecchio gli introiti.

- League of legends è un gioco gratuito, e guadagna.

- The Guild è una web serie gratuita, e guadagna. Addirittura le spese per la prima serie sono state anticipate dai fan.

- Wu Ming pubblica con creative commons, e guadagna.

Quindi alcune considerazioni:

A. guadagnare da un prodotto distribuito anche gratuitamente è possibile. Almeno in certi casi è la scelta migliore per guadagnare.

B. Quante persone vivono pubblicando libri in Italia? Per essere più specifici: quanti traggono uno stipendio vendendo libri fantasy? Se il pubblico non basta per mantenere l'autore bisogna prenderlo come un dato di fatto.

Anche qua. Poche lamentele sulla scarsa cultura italiana. Film, videogame e libri sono tutti sullo stesso piano, non esiste una "autorità superiore". E comunque in Italia manchiamo di case sviluppatrici di videogame degne di nota e gran parte (tutto?) della produzione cinematografica si basa su finanziamenti statali.

Per me se non c'è pubblico bisogna chiudere. PUNTO. Se una cosa non piace è così  e basta. Altro che parassitare sui soldi dei cittadini per mantenere quattro stronzi in nome dell'Arte... Ma stiamo uscendo dall'argomento.

E comunque se esistesse un'arte superiore sarebbero i videogame: molto più complessi da sviluppare, e che offrono molte più opzioni rispetto a un libro!

C. Libri e web series per monetizzare possono contare (attualmente) solo su vendita fissa, donazione, vendita con demo gratuita, adwords e altri tipi di sponsor.

I videogame sono molto più flessibili: hanno anche altre opzioni per monetizzare il prodotto.
Ad esempio possono offrire item shop, quest private, opzioni di personaggio, livelli, boost, skin e un sacco di altre cose.

Questo per dire che per guadagnare bisogna usare anche tecniche di marketing, e poche di esse possono venire sfruttate dagli scrittori.

Con tecniche di marketing intendo tecniche lecite basate sull'offrire fiducia. Perché non giriamoci intorno: mostrarsi brave persone, disposte a offrire gratuitamente (o a basso prezzo) un prodotto di valore rende gli acquirenti più disposti a pagare.

stargate
Magari in un'altra dimensione le cose sarebbero diverse.
A proposito. A giugno pubblicherò degli articoli sulle dimensioni alternative!

Ma pagare cosa? Un videogame può essere gratuito e, allo stesso tempo, offrire gimmik vendibili che non influenzino le meccaniche di gioco basilari.
Fino ad ora non sono riuscito a immaginare un libro che possa sfruttare la stessa tecnica.

D. Infine considera che siamo in Italia.

Siamo un paese dove la mancia non si dà per scontata. Anzi, di solito è scontato NON darla.

Alcuni diranno che la colpa è nostra, che siamo avidi spilorci.
Altri diranno che tutti gli italiani sono furboni e non pagherebbero mai quello che è gratis.
Per me la colpa è di alcuni italiani (molti a quanto pare), che sono abituati a fregare, a rubare e truffare.
Quindi siamo abituati a essere trattati di merda.
Questo ci spinge a non offrire mai più del richiesto e a cercare di essere "più furbi".

Addirittura spinge anche a chiedere a tutti di "pagare": da quello che percepisco siamo in pochi a sentirci a proprio agio a offrire qualcosa "aggratis" (anche se stiamo aumentando).

In pratica siamo una società basata sulla sfiducia. E la sfiducia si paga.

Detto questo, attendo bonifici da 10.000 Aral d'oro!
Da corrispondere alle seguenti coordinate: Banca Castal & Daer, filiale di Itis, intestato a: associazione Kleg.
Grazie!

A questo punto una domanda: secondo te, per uno scrittore, considerando comunque che uno tira l'altro, è più importante avere soldi o avere pubblico?


Altro...

Un'ultima cosa. Riuscire a fare web serie e videogiochi può sembrare più impegnativo, anche perché, tendenzialmente, bisogna avere il coraggio di rendere conto alla squadra (cosa che non serve agli scrittori, arte molto più solitaria). Ma non è impossibile. In Polonia è nata la CdProjekt che ha sfornato The Witcher.

Qua in Italia cosa aspettiamo?
Senza buttare via la cultura classica sarebbe il caso di adottare anche la cultura più tecnologica!



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